交互式多媒体图书平台
交互式多媒体图书平台
需求分析
存在三个角色,分别为管理员,作者和读者
1.1 读者需求:
- 多端阅读
- 顺序阅读
- 条约阅读
- 部分章节顺序阅读
- 查看目录
- 搜索图书信息:标题、作者、出版社、混合查询
- 调用第三方软件,如VSCode进行操作
- 返回继续阅读
- 判断操作
2. 作者需求:
- 编辑文章目录
- 编辑文章章节内容
- 编辑过程中可以调用第三方软件如VSCode
- 定义练习题
- 预览手机端效果
- 预览Web端效果
- 预览桌面端效果
- 发布图书
- 限定文章预览终端设备
- 编辑图书阅读模式
3. 功能需求
综合上述需求说明,功能需求如下:
- 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端
- 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果
- 作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读
4. 质量需求
- 系统可用性:正常运行,且能够在切换软件之间较为流畅
- 可维护性:当出现正在运行状态的错误时,维护性要较号
- 高效性:不能反应过慢
- 运行正确性:要满足读者和作者的需求,完成的功能要一致
- 简约性:设计页面不能过于复杂,要一看即懂
5. 设计约束
- 需要单独对管理员进行部署
- 使用js+nodejs和mysql实现
6. 过程约束
- 避免瀑布式开发,尽量采用增量式迭代开发。第一次只完成部分核心功能,不断迭代,直至完整
概念原型设计
1. 用例图
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读者用例:
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作者用例
2. 设计类图