摘要:一个桌面搜索引擎,基于Lucene、Wordnet、Lingpipe、GATE和Berkeley DB等开源项目开发。http://www.oschina.net/news/25408/searchengines-built-on-lucene 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
2012-04-29 21:40 by htc开发, 222 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是DirectX支持的硬件,就可以被你的程序使用而无需知道其中的奥秘。DirectX是如何工作的呢?通过COM技术,以及一套由微软和硬件厂商共同编写的驱动库就可以实现。硬件商必须遵守微软的协议才能开发与硬 阅读全文
Iphone画饼图工具类
2012-04-29 13:44 by htc开发, 171 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:项目中需要画饼图,在此将工具类添出来:h文件:#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface CLMView : UIView { float spaceHeight; //高度 float scaleY ; NSArray *titleArr ; //文字 NSArray *valueArr; //值 NSArray *colorArr; //颜色
} @property(nonatomic, assign) float spaceHeight;
@property(nonato 阅读全文
Iphone HTTP请求工具类
2012-04-29 13:34 by htc开发, 333 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在项目中我封装了个http请求的工具类,因为项目中只用到post请求,所以get请求的方法只是刚开始试了下,行得通,不知到有没有错误,代码如下:h文件:#import <Foundation/Foundation.h> /* *自定义http代理 */
@protocol MyhttpUitlDelegate <NSObject>
-(void) setServicereturnData:(NSString*)servicedata;
@end @interface MyHTTPUtil : NSObject<NSXMLParserDelegate> { N 阅读全文
Iphone对话框工具类
2012-04-29 13:00 by htc开发, 170 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在项目中我把对话框的弹出与点击事件通过一个工具类给封装起来了,重要的是要在调用这个工具类的时候实现工具类中的协议,这个协议的方法是为了告诉页面到底点击了哪种对话筐的哪一个button,然后页面中可以根据传过去的不同值做出不同的事件响应,代码如下:.h文件#import <Foundation/Foundation.h> @protocol myAlertviewutilDelegate <NSObject> -(void)myalertviewbuttonclik:(int)num; @end @interface AlertViewUtil : NSObject< 阅读全文
Iphone文件操作和字符串操作的工具类
2012-04-29 12:54 by htc开发, 151 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:饿死了,早点把工具类添上来就吃饭去了,这个工具类每必要多解释,直接上代码:.h文件:#import <Foundation/Foundation.h>
#define DEFAULT_DATE_TIME_FORMAT (@"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'")
#define DEFAULT_DATE_FORMAT (@"yyyy-MM-dd")
#define DEFAULT_TIME_FORMAT (@"HH:mm:ss'Z'") @interface F 阅读全文
Iphone页面跳转动画的封装
2012-04-29 12:47 by htc开发, 158 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在项目中我希望页面跳转有不同的动画效果,我是一个喜欢将公用代码提交出来写成工具类的人,这个当然也不会放过,好了,看代码:.h文件:#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MyAnimationUtil : NSObject { } +(CATransition *)getAnimation:(NSInteger)mytag; @end
.m文件#import "MyAnimationUtil.h"
#include<stdlib 阅读全文
Iphone自定义UITableViewCell
2012-04-29 12:35 by htc开发, 161 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:好久没写博客了,主要是最近一段时间忙于一个开发一个工程,现在工程开发的差不多了,打算把我在工程里面封装的一些工具类添上来,这篇把自定义的表格行添出来,废话不多说,直接看代码(代码里面用到的图片资源就不添出来了):.h文件:#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTableCellUtil : NSObject { UIColor *tabletextcolor;//自定义tablecell里面的自体颜色
} @property(nonatomic,retain) UIColor *tabletextcolor;//自定义tab. 阅读全文
常用RGB颜色表
2012-04-26 15:46 by htc开发, 330 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:常用RGB颜色表 RGB值RGB值RGB值黑色0 00#000000黄色2552550#FFFF00浅灰蓝色176224230#B0E0E6象牙黑413633#292421香蕉色22720787#E3CF57品蓝65105225#4169E1灰色192192192#C0C0C0镉黄25515318#FF9912石板蓝10690205#6A5ACD冷灰128138135#808A87dougello23514285#EB8E55天蓝135206235#87CEEB石板灰112128105#708069forum gold255227132#FFE384暖灰色128128105#808069金黄色 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
2012-04-22 15:20 by htc开发, 226 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文