摘要:
是的,我们同意C语言中变量要放在模块头部定义的规定;但在C++中,还是取消这种做法吧,它没必要,不自然,而且昂贵。还记得吗?如果定义了一个有构造函数和析构函数的类型的变量,当程序运行到变量定义之处时,必然面临构造的开销;当变量离开它的生命空间时,又要承担析构的开销。这意味着定义无用的变量必然伴随着不必要的开销,所以只要可能,就要避免这种情况发生。正如我所知道的,你的编程方式优雅而不失老练。所以你可能会在想,你决不会定义一个无用的变量,所以本条款的建议不适用于你严谨紧凑的编程风格。但别急,看看下面这个函数:当口令够长时,它返回口令的加密版本;当口令太短时,函数抛出logic_error类型的异常 阅读全文
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