进程与线程
进程与线程
一、必备知识点
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并发
- 看起来像同时运行的就可以称之为并发
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并行
- 真正意义上的同时执行
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ps
- 并行肯定算并发
- 单核的计算机肯定不能实现并行,但是可以实现并发!
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补充
- 我们直接假设单核就是一个核,干活的就一个人,不要考虑cpu里面的内核数
二、多道技术图解
节省多个程序运行的总耗时
空间上的服用与时间上的服用(重点)
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空间上的复用
多个程序公用一套计算机硬件
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时间上的复用
例子:洗衣服30s,做饭50s,烧水30s
单道需要110s,多道只需要任务做长的那一个 切换节省时间
例子:边吃饭边玩游戏 保存状态
切换+保存状态
切换(CPU)分为两种情况:
1.当一个程序遇到IO操作的时候,操作系统会剥夺该程序的CPU执行权限
作用:提高了CPU的利用率 并且也不影响程序的执行效率
2.当一个程序长时间占用CPU的时候,操作吸引也会剥夺该程序的CPU执行权限
弊端:降低了程序的执行效率(原本时间+切换时间)
三、进程理论
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程序与进程的区别
- 程序就是一堆躺在硬盘上的代码,是“死”的
- 进程则表示程序正在执行的过程,是“活”的
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进程调度
- 先来先服务调度算法:对长作业有利,对短作业无益
- 短作业优先调度算法:对短作业有利,多长作业无益
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时间片轮转法+多级反馈队列:在Linux中可以设置优先级
进程的三种状态:
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就绪
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阻塞
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运行
四、两对重要概念
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同步和异步
"""描述的是任务的提交方式""" 同步:任务提交之后,原地等待任务的返回结果,等待的过程中不做任何事(干等) 程序层面上表现出来的感觉就是卡住了 例子: 我叫你去吃饭,要等2个小时,2个小时我什么都不做,就等你 异步:任务提交之后,不原地等待任务的返回结果,直接去做其他事情 我提交的任务结果如何获取? 任务的返回结果会有一个异步回调机制自动处理 例子: 我叫你去吃饭,要等2个小时,2个小时我去做其他的,到时间了就和你去吃饭
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阻塞非阻塞
"""描述的程序的运行状态""" 阻塞:阻塞态 非阻塞:就绪态、运行态 理想状态:我们应该让我们的写的代码永远处于就绪态和运行态之间切换
上述概念的组合:最高效的一种组合就是异步非阻塞
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