摘要: 一、异常的概述 ​ 异常定义:在程序中,发生“不正常”的事件,导致程序无法正常运行,并使JVM中断,称为异常 ​ 生活中的异常:早上起床上课,平时骑车20分钟可以到达教室,由于天气原因或闹钟响了自动关闭,不能按时到达教室上课,迟到了,此时就属于异常现象。 ​ 捕获异常:当程序在运行时,发生了异常,为 阅读全文
posted @ 2020-10-27 21:11 不修电脑 阅读(152) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、设计模式概念 1、定义 ​ Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。 2、目的 ​ 为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。 3、设计模式的六大原则 ​3.1开闭原则 ​ 对扩展开放,对修改 阅读全文
posted @ 2020-10-27 19:46 不修电脑 阅读(16727) 评论(2) 推荐(15) 编辑