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1. IOS App进入后台之后,超过了后台运行时间(默认5S,可进行后台申请有3分钟),便进入了挂起状态,无法执行代码,但是内存并没有清除。 做定时器任务时,如果进程被切到后台后,秒数还继续读取,要用 new Date().getTime() const tick = () => { timer 阅读全文
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前言:目前的公司的开发技术还是处于刀耕火种的年代,react,vue已经火到不行了,可是还在用jQuery一遍遍处理着dom。版本控制用的是svn,这里也不是说svn不好,在windows下svn的“傻瓜式操作”非常的简单,对于开发人数很少的团队,也够用,但是如果开发人数比较多,开发交叉比较大的情况 阅读全文
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前言:记不久前面试的时候,面试官问我平时用什么布局方式,我非常耿直的说 div+css,利用position,float等布局,这就是非常传统的布局方式,通常都要写比较多的css代码;前几天在知乎上看到篇文章 前端未来页面布局发展方向是 Flexbox 还是 Grid? flex布局的话,我知道,是 阅读全文
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在这个课程里主要完成讲解两个demo: 一个是电视墙:用视频做纹理 一,用视频做纹理 首先我们用video标签把视频源引入: 设置视频纹理 在这里引入一个概念mipmap:一个mipmap是一组纹理图片,每个图片的尺寸都是前一张图片的一半。这些图片实在加载纹理时创建的,可以生成较平滑的过滤效果。 注 阅读全文
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这次要模拟的场景如下图:就是在绿草地上足球的运动,并且视角会随着足球的运动发生变化,同时整个草地的视角也会旋转。 接下来,我们就对各个元素进行分析: 1,草地 用PlaneGeometry在三维空间里创建一个平面对象,添加草场纹理,然后rotation.x在x轴方向旋转90度,营造一种立体的视角 我 阅读全文
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前言:threejs系列的第二篇文章,也是一边学习一边总结; 1,一个物体绕着另一个物体转动 上一篇文中主要是物体自转,为了描述一个一个物体绕另一个物体转,这里我描述了一个月球绕地球公转,并且自转的场景; 首先依照前面的教程,创建两个球体,一大一小,并添加纹理图片,作为地球和月球,然后创建一个细圆环 阅读全文
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前言:首先先推荐一篇博客,关于webgl原理,讲的非常之通俗易懂了 图解WebGL&Three.js工作原理 webGL可以理解为openGL ES2.0 (webGL2.0 - openGL ES3.0)的javascript绑定。所以实现的语言是javascript和opengl(最常用的跨平台 阅读全文
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前言:拖了这么久,小菜鸟终于开始正式应用react,和es6来开发项目了。之前超喜欢同学的一个博客风格,这里贴一下地址:https://iwenku.net/,PC端是他很久之前做的,最近他重新做了一下移动端的。看完之后,我内心也勾勒出了一个自己的博客,所以开始正式搭建自己的博客作为项目练手吧。 关 阅读全文
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前段时间在公司实习,web系统产品化的过程踩了很多坑,在这边总结一下,由于对linux不是很懂,全是自己一步步一个一个问题解决的 1,查看系统中是否安装apache,php,mysql环境 Apache-2.2.15 Php-5.2.17 Mysql-5.0.67 2,PHP的安装编译 由于thin 阅读全文
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前言:虽然xml的格式看起来跟html差不多,但是最近做项目由于用的是thinkphp5.0的版本,做的过程中还是遇到了一些问题。在这里做一下记录。 首先我们需要定义一个dom对象,我们都知道 php中是这样来写的 可是这时候就报错了,第一步就卡住了,别说进行下面的DOM操作了 于是我翻了think 阅读全文