摘要:
今天花了一段时间简单写了下抽奖大转盘,这里写的只是自己想到的简单的写了下(也希望收获其他想法),后续,再写的话会更新。 大体思路:页面加载完成后,通过监听开始按钮的点击事件。然后会根据产生的随机数,通过控制旋转针对象的transform属性,然后进行旋转,最后在结束后获取存储来数组中对应的抽奖内容最 阅读全文
摘要:
惰性模式:减少每次代码 执行时重复的分支判断,通过对对象重新定义屏蔽原对象中的分支判断。 浏览器兼容算是比较头疼的问题,大家都会遇到某些属性浏览器支持,有些不支持;就像早期的ie不支持addEventListener一样,每次需要针对ie写不同的代码判断去兼容。惰性模式就是为了减少每次重复判断。 惰 阅读全文