摘要:       通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。     动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。     ... 阅读全文
posted @ 2010-09-18 10:17 水木 阅读(552) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:       第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。     那么如何使用它?xaml... 阅读全文
posted @ 2010-09-18 09:33 水木 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的... 阅读全文
posted @ 2010-09-18 00:51 水木 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑