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摘要: 高速排序算法作者 July 二零一一年一月四日------------------------------------------ 写之前,先说点题外话。每写一篇文章,我都会遵循下面几点原则:一、保持版面的尽量清晰,力保排版良好。二、力争所写的东西,清晰易懂,图文并茂三、尽最大可能确保所写的东西精准... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:27 hrhguanli 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是怎样将这些特性结合在一起使用的。作为一名软件开发者,在我的职业生涯中,我常常会用到支持软件开发过程的大量开发工具,如版本号控制工具、漏洞跟踪包、生成脚本语言、单元測试框架和需求分析工... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 14:25 hrhguanli 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态规划的基本思想:将一个问题分解为子问题递归求解,且将中间结果保存以避免反复计算。通经常使用来求最优解,且最优解的局部也是最优的。求解过程产生多个决策序列,下一步总是依赖上一步的结果,自底向上的求解。动态规划算法可分解成从先到后的4个步骤:1. 描写叙述一个最优解的结构,寻找子问题,对问题进行划分... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 13:25 hrhguanli 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是採用分治法(Divide and Conquer)的一个很典型的应用。首先考虑下怎样将将二个有序数列合并。这个很easy,仅仅要从比較二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在相应数列中删除这个数。然后再进行比較,假设有数列为空,那直接将还有... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 12:08 hrhguanli 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象是一种思想,他的技术体现,能够体如今代码中使用泛型,方法与方法之间的调用不是直接调用,而是使用托付.使用了泛型,就能够不用考虑数据的类型,从而做到统一的处理.就比方我们曾经写代码,每一个实体类相应一个DAL,然后每一个DAL里面都有增删改查的方法,每一个方法都是针对固定的类型来做的.如... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 11:32 hrhguanli 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像切割之(一)概述zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09 所谓图像切割指的是依据灰度、颜色、纹理和形状等特征把图像划分成若干互不交迭的区域,并使这些特征在同一区域内呈现出相似性,而在不同区域间呈现出明显的差异性。我们先对眼下基本的图像切割方法做个概述,... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:02 hrhguanli 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阿里集团2015届校园招聘即将启动,欢迎大家把简历发送给我,我能够帮忙内推,因为之前推了一批实习的得到了集团实习内推第四名的成绩,推荐成功率还是蛮高的。所以仅仅要你够优秀,就放心的把简历发给我吧。寻找的目标1. 2015年毕业的应届生(本科及以上学历者):毕业时间以毕业证时间为准2. 适合研发pro... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 20:57 hrhguanli 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.package edu.smc.test; 2. 3.import java.util.HashMap; 4.import java.util.Iterator; 5.import java.util.Map; 6.import java.util.Map.Entry; 7. 8.pu... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 19:49 hrhguanli 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1662193一. 认识REST REST软件架构是由Roy Thomas Fielding博士在2000年首次提出的。他为我们描绘了开发基于互联网的网络软件的蓝图。REST软件架构是一个抽象的概念,是一种为了实现这一互... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 18:39 hrhguanli 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。1、老外的实现https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果2、国人的实现http://game.ceeg... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 18:03 hrhguanli 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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