摘要: 1.知识点:FragmentCustomAnimation2.演示样例:来自于官网演示样例的简化,这样更方便于学习该知识点。 本演示样例的源代码下载地址为:http://download.csdn.net/detail/far_sight/79322873.项目FragmentCustomAnima... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 18:53 hrhguanli 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟着达内视频,学习UC高级编程,完毕程序小练习。主要练习的函数为:int lstat(const char *path, struct stat *buf);size_t strftime(char *s, size_t max, const char *format, const struct t... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 18:03 hrhguanli 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d)以下... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 16:34 hrhguanli 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CreateFileMapping的MSDN翻译和使用心得 測试创建和打开文件映射的时候老是得到"句柄无效"的错误, 细致看了MSDN以后才发觉是函数认识不透, 这里把相关的解释翻译出来HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, //物理文件句柄 LPSECURI... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 16:03 hrhguanli 阅读(4304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四边形优化DPTree ConstructionTime Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 868Accepted Submission(s):... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 15:28 hrhguanli 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static使用方法小结 statickeyword是C, C++中都存在的keyword, 它主要有三种使用方式, 当中前两种仅仅指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中详细细微操作不尽同样, 本文以C++为准).(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 13:49 hrhguanli 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类的继承和构造过程类里面的全部存储型属性--包含全部继承自父类的属性--都必须在构造过程中设置初始值。Swift 提供了两种类型的类构造器来确保全部类实例中存储型属性都能获得初始值,它们各自是指定构造器和便利构造器。指定构造器和便利构造器指定构造器是类中最基本的构造器。一个指定构造器将初始化类中提供... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 12:23 hrhguanli 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序制作完毕后,在mac下通常的方法是要制作一个pkg的安装包,可是你会发现pkg和mpkg的文件出现的比較多,笔者也是经过了一定的试验和尝试,才了解到,pkg是单个文件的pkg,而mpkg事实上是多个pkg的含义,即multi pkg的含义。那么制作pkg的方法,在这里也做一个介绍,非常多人对于p... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 10:57 hrhguanli 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class SimpleDateFormat extends DateFormatSimpleDateFormat 是一个以国别敏感的方式格式化和分析数据的详细类。 它同意格式化 (date -> text)、语法分析 (text -> date)和标准化。 SimpleDateFor... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 10:29 hrhguanli 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑