消息和消息队列
每个事件的操作系统被打包成一个称为消息结构MSG要传递给应用
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //句柄(HANDLE),资源的标识。 UINT message; //无符号的整型 WPARAM wParam; //整型。消息的附加信息 LPARAM lParam; //整型,消息的附加信息 DWORD time; //32位的整型,消息传递出的时间 POINT pt; //Point结构 } MSG;
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