Cocos2D-X2.2.3学习笔记12(瞬间动作)
到眼下我们已经学习了有
坐标系统
内存管理
UI系统
事件处理
几何图形
今天我们来学习动作管理OK
我们来看看类结构图
CCAction 全部动作的基类
以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed
这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作,
CCActionInstant
瞬时动作 故而 一瞬间就完毕的动作,它没有延迟时间的
好的 開始
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // implement the "static node()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite1= CCSprite::create("Icon.png"); pSprite1->setPosition(ccp(visibleSize.width/2-pSprite1->getContentSize().width,visibleSize.height/2)); this->addChild(pSprite1); CCSprite* pSprite2= CCSprite::create("Icon.png"); pSprite2->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+pSprite1->getContentSize().width,visibleSize.height/2)); this->addChild(pSprite2); return true; }
我们创建了二个精灵显示,这里主要是为了等下演示翻转动作时候能看出效果来
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite1= CCSprite::create("Icon.png"); pSprite1->setPosition(ccp(visibleSize.width/2-pSprite1->getContentSize().width,visibleSize.height/2)); this->addChild(pSprite1); //翻转X轴 //參数:true 翻转 false 不翻转 CCActionInstant* pFlipX= CCFlipX::create(true); pSprite1->runAction(pFlipX); //翻转Y轴 //參数:true 翻转 false 不翻转 CCActionInstant* pFlipY=CCFlipY::create(true); pSprite1->runAction(pFlipY); CCSprite* pSprite2= CCSprite::create("Icon.png"); pSprite2->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+pSprite1->getContentSize().width,visibleSize.height/2)); this->addChild(pSprite2); return true; }
我们用精灵1运行动作。精灵2什么都不做,明显就看到差别了
显示隐藏动作:
//隐藏动画 CCActionInstant* pHide= CCHide::create(); pSprite1->runAction(pHide); //显示动画 CCActionInstant* pShow= CCShow::create(); pSprite1->runAction(pShow); //假设是隐藏运行该动作就显示,假设是显示运行动作后就隐藏 CCActionInstant* pToggleVisibility= CCToggleVisibility::create();; pSprite1->runAction(pToggleVisibility);
移动位置动作:
//參数:须要移动到指定的位置 CCActionInstant* pPlace= CCPlace::create(ccp(visibleSize.width/2-pSprite1->getContentSize().width,visibleSize.height/2-50)); pSprite1->runAction(pPlace);
移除动作:
//參数:是否清理内存,true 清理 false 不清理 //注:这里的參数可不是是否移除咯 CCActionInstant* pRemoveSelf= CCRemoveSelf::create(true); pSprite1->runAction(pRemoveSelf);
OK 瞬时动作就这些,还有几个神马神马Grid,Bsound神马神马的 都不经常使用。以后用到的时候再暂时发挥吧
总结:
瞬时动作基类 CCActionInstant
翻转动作:CCFlipX,CCFlipY
隐藏显示动作:CCHideCCShow CCToggleVisibility
移动位置动作:CCPlace
删除操作:CCRemoveSelf
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