Cocos2d-x学习笔记(1)
Cocos2d-x原型Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。
Hello Workd分析:
1、“resource”目录
该目录主要用于存放游戏中须要的图片、音频和配置等资源文件。可在当中创建子目录。
“resource”目录能够为默认游戏执行时目录。
2、“include”和“source”目录
这两个目录用于放置游戏头文件和源码文件。项目模板中加入的main.h、main.cpp、resource.h是平台相关的。为Windows专有。
3、"AppDelegate.h“和”AppDelegate.cpp“
这个两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件。类似于Windowsproject中主函数所在的文件。打开”AppDelegate.cpp“能够看到系统自己主动加入的代码。实现了AppDelegate类,这个类控制着游戏的生命周期。除去构造函数和析构函数外,共同拥有三个方法。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director启动应用程序后将调用这种方法。默认的实现中已经包括了游戏启动后的必要准备 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();//初始化游戏引擎控制器CCDirector。以便启动游戏引擎 CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS启用FPS显示 pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this设置画图间隔。人眼的刷新频率为1/60秒。 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object创建一个场景 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run执行场景 pDirector->runWithScene(pScene); return true; } // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {//应用程序进入后台时。会调用这种方法。CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); } // this function will be called when the app is active again void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {//该方法与上个方法成对出现,应用程序返回前台时被调用。 CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); }
在第一个函数中能够加入pDirector->enableRetinaDisplay(true)用于开启高分辨率屏幕。
在HelloWorldScene.h与HelloWorldScene.cpp中定义了HelloWorld项目中默认的游戏场景。Cocos的游戏结构能够简单的概括为场景、层、精灵。HelloWorld类继承于CCLayer,因此HelloWorld本身是一个层,HelloWorld类包括一个静态函数和两个实例方法。
以下介绍一下:
(1)static cocos2d::CCScene* scene();是CCLayer的一个子类。能够在子类中加入各种精灵和逻辑处理代码。
CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create();//创建场景 // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建子类层 // add layer as a child to scene scene->addChild(layer);将子类层加到主场景 // return the scene return scene; }(2)bool init()初始化HelloWorld类
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first对父类进行初始化 if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();// CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();// ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. //创建菜单并加入到层 // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //设置关闭button位置 pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 , origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pMenu, 1); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... //创建“Hello World”标签并加入到层中 // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Yu xikuo", "Arial", 24);//创建的是yuxikuo的标签 // position the label on the center of the screen设置标签的位置 pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer创建的label到层中 this->addChild(pLabel, 1); // add "HelloWorld" splash screen"加入HelloWorld.png精灵到层中 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen设置精灵在层中的位置 pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(pSprite, 0);将精灵加入到层 return true; }
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