Android创建启动画面
每一个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发人员信息。假设应用程序启动时间比較长,那么启动界面就是一个非常好的东西,能够让用户耐心等待这段枯燥的时间。
1.制作Splash界面
突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;
注明产品的版本号信息;
注明公司信息或者开发人员信息;
背景图片,亦能够用背景颜色取代;
2.处理后台资源
大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;
事实上,在这段时间里,能够对系统状况进行检測,比方网络是否通,电源是否充足;
或者,预先载入相关数据;
为了能让启动界面展现时间固定,须要计算运行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;
思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,还有一个是主页面;还能够用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完毕后,它会被隐藏来。
方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再运行Activity的跳转,我们须要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。还有一个是HelloWorldActivity。在这里仅仅是说明怎样来做启动画面,所以就不具体来完毕Activity了。
核心代码:
package com.demo.app; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; public class SplashActivity extends Activity { private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this, HelloWorldActivity.class); SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); SplashActivity.this.finish(); } }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); } }
说明:
Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再运行
Handler类主要能够使用例如以下3个方法来设置运行Runnable对象的时间:
// 马上运行Runnable对象 public final boolean post(Runnable r); // 在指定的时间(uptimeMillis)运行Runnable对象 public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); // 在指定的时间间隔(delayMillis)运行Runnable对象 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
以下两行代码启动一个新的Activity,同一时候关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); SplashActivity.this.finish();
以下再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。
如上所看到的,Android 程序猿能够决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序猿能够启动一个 Activity,可是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完毕了对应的工作,能够被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并又一次入栈,同一时候原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
比如上面样例中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志能够被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系例如以下图:
上图的样例是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 又一次激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同一时候标注Activity2能够被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被运行,Activity2 返回的数据通过 data參数返回给 Activity1。
还有一点要注意的是,不要忘了改动AndroidManifest.xml文件。例如以下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.demo.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" <applicationandroid:icon="@drawable/icon";android:label="@string/app_name"> <activityandroid:name=.SplashActivity" android:label="@string/app_name"> ; <intent-filter> <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/> <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> <activityandroid:name="Main"> </activity> </application> <uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/> </manifest>
方法二:一个 Activity来做。程序启动时显现启动画面,当启动完毕后,它会被隐藏来
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/splashscreen" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:paddingTop="10px" android:text="This is a splash !" /> </LinearLayout> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:paddingTop="10px" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a Context" /> </LinearLayout>
说明:
这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完毕后,它会被隐藏。
核心代码:
package com.demo.app; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash; private TextView tv; private static final int STOPSPLASH = 0; // time in milliseconds private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case STOPSPLASH: SystemClock.sleep(4000); splash.setVisibility(View.GONE); break; } super.handleMessage(msg); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(R.layout.main); splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen); tv = (TextView) findViewById(R.id.info); tv.setText("正在建立数据连接"); Message msg = new Message(); msg.what = STOPSPLASH; splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME); } }
当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。
总结一下,个人认为还是第一个方法比較合适,当一个程序主Activity里的东西比較多的时候,假设我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。