Activity与Service通信的方式有三种:

在博客园看到的,看着挺不错的,借来分享下

继承Binder类

  这个方式仅仅有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才干够用,比方你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就能够用这样的方式来进行通信。

用样例来说明其用法:

  1. 来看Service的写法:

public class LocalService extends Service {  
    // 实例化自己定义的Binder类  
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();  
    // 随机数的生成器  
    private final Random mGenerator = new Random();  
  
    /** 
     * 自己定义的Binder类,这个是一个内部类,所以能够知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 
     */  
    public class LocalBinder extends Binder {  
        LocalService getService() {  
            // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性  
            return LocalService.this;  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return mBinder;  
    }  
  
    /** public方法,Activity能够进行调用 */  
    public int getRandomNumber() {  
      return mGenerator.nextInt(100);  
    }  
}  

在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就能够调用Service里的公用方法和公用属性了,但这样的方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。
   2. 再看对应Activity的代码:

public class BindingActivity extends Activity {  
    LocalService mService;  
    boolean mBound = false;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法  
        Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);  
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        // 解绑Service,这样能够节约内存  
        if (mBound) {  
            unbindService(mConnection);  
            mBound = false;  
        }  
    }  
  
    /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */  
    public void onButtonClick(View v) {  
        if (mBound) {  
            // 用Service的对象,去读取随机数  
            int num = mService.getRandomNumber();  
            Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    }  
  
    /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/  
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
  
        @Override  
        public void onServiceConnected(ComponentName className,  
                IBinder service) {  
            // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象  
            LocalBinder binder = (LocalBinder) service;  
            mService = binder.getService();  
            mBound = true;  
        }  
  
        @Override  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {  
            mBound = false;  
        }  
    };  
}  

这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法仅仅能在同一个进程里才干用,假设要与另外一个进程的Service进行通信,则能够用Messenger。

    事实上实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点优点:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单非常多

      2. 使用Messenger时,全部从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同一时候请求Service,所以是线程安全的。假设你的程序就是要多线程去訪问Service,就能够用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  只是,事实上Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

public class MessengerService extends Service {  
    /** 用于Handler里的消息类型 */  
    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;  
  
    /** 
     * 在Service处理Activity传过来消息的Handler 
     */  
    class IncomingHandler extends Handler {  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {  
                case MSG_SAY_HELLO:  
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                    break;  
                default:  
                    super.handleMessage(msg);  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 这个Messenger能够关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 
     */  
    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());  
  
    /** 
     * 当Activity绑定Service的时候,通过这种方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就能够与Service的Handler进行通信了 
     */  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return mMessenger.getBinder();  
    }  
}  

Activity代码实现

public class ActivityMessenger extends Activity {  
    /** 向Service发送Message的Messenger对象 */  
    Messenger mService = null;  
  
    /** 推断有没有绑定Service */  
    boolean mBound;  
  
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {  
            // Activity已经绑定了Service  
            // 通过參数service来创建Messenger对象,这个对象能够向Service发送Message,与Service进行通信  
            mService = new Messenger(service);  
            mBound = true;  
        }  
  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {  
            mService = null;  
            mBound = false;  
        }  
    };  
  
    public void sayHello(View v) {  
        if (!mBound) return;  
        // 向Service发送一个Message  
        Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);  
        try {  
            mService.send(msg);  
        } catch (RemoteException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        // 绑定Service  
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,  
            Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        // 解绑  
        if (mBound) {  
            unbindService(mConnection);  
            mBound = false;  
        }  
    }  
}  

 注意:以上写的代码仅仅能实现从Activity向Service发送消息,假设想从Service向Activity发送消息,仅仅要把代码反过来写就能够了。

 

使用AIDL

  这种方法略,假设知道上面两种方法,这种方法基本非常少会用到。




posted @ 2014-09-26 16:38  hrhguanli  阅读(550)  评论(0编辑  收藏  举报