Unity的Cover flow的实现包(2个)
苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。
1、老外的实现
https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow
这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果
2、国人的实现
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383
这个跟mac机是一样的
注:
第二个里面有个小bug。假设你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,须要改动一处代码,
把以下这句
photo.transform.localScale=new Vector3(1.5f,1f,-1f);
改成
photo.transform.localScale=new Vector3(-1.5f,1f,-1f);
就可以。