mac下配置cocos2d-x3.0

今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程

打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境

1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下

#sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndk
export NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant 

#ant
export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin
export PATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我们如今就应该到终端下cocos2d-x3.0的文件夹下运行下面命令:

./setup.py

运行过之后终端会显示下面内容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py 

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的username/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Find environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx

->Check environment variable ANT_ROOT
  ->Find environment variable ANT_ROOT...
    ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/bin


Please execute command: "source /Users/你的username/.bash_profile" to make added system variables take effect

假设出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的username/.bash_profile文件里看一下,会默觉得我们加入�下面两行代码

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

这时候你再重新启动或运行下面代码:

source /Users/你的username/.bash_profile

运行完毕后没有不论什么提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完毕以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new
Runing command: new
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
                 [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
                 [PROJECT_NAME]
cocos new: error: argument -l/--language is required

你能够敲下面命令创建自己的helloworldproject

 cocos new helloworld -p com.helloworld -l cpp -d /Project/cocos2dx/

//为第一次搞的小盆友们解释下这几个參数:
helloworld//project名  
-p 后跟你的包名 
-l cpp  这是一个cppproject
-d 后跟的是你要建的project路径

命令运行完之后终端下出现:

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new helloworld -p com.package -l cpp -d /Project/

Runing command: new
> Copy template into /Project/helloworld
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.package'

oh my god!我们的配置到如今就完毕了,这是多么的简单呀!

那就尽情的享受游戏开发给我们带来的无穷乐趣吧!!!

欢迎转帖,记得标明出处,谢谢

posted @ 2014-08-12 18:30  hrhguanli  阅读(340)  评论(0编辑  收藏  举报