摘要: 1.服务服务是一个个的接口,接口约定了服务,从而使随意替换服务的实现对使用接口服务的代码没有任何的影响。像我们上面例子中的ILog,ILogFormatter都是一个个服务,我们在这个例子中支实现了一个文本文件的日志记录,如果你要是实现数据库记录的日志记录,都必须要遵守ILog这个接口。2.组件简单来说组件是一个可重用的程序单元,它实现了某个接口,并仅仅只实现了这一个良好的接口。也就是说,组件是实现了某个服务接口的类。像上例中的TextFileLog,TextFormatter都是组件3.自动装配在上面的例子中,大家可能都已经注意到了,TextFileLog依赖于TextFormatter,我 阅读全文
posted @ 2011-04-01 09:55 一夜*孤舟 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述Unity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,之前我也有过一篇文章《Enterprise Library 4.0中的依赖注入容器(Unity)预览》对其做过介绍。微软模式与时间团队已经在2月份发布了Unity February 2008 CTP版本,官方主页是:http://www.codeplex.com/unity,大家可以到网站上去下载相关的源代码。本文将通过一些示例让您对Unity使用有一个逐步的认识和了解。准备相关代码为了接下来的说明,我们先编写几个后面需要的接口和类:接口ILoggerpublic interface ILogger{ void Writ 阅读全文
posted @ 2011-04-01 09:30 一夜*孤舟 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑