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04 2016 档案
简单工厂和单例设计模式
摘要:一:设计模式 概念: 针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示: 在计算按钮中获取两个操作数以及运算符、计算的方法 工厂类:(核心 ) 三:单例模式 单例模式要求一个类只能有一个对象 四步骤: ①:定义一个类型和当前类名相同的静态变量
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2016-04-14 21:09
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面向对象的七种设计原则
摘要:总脉络图: 一:单一职责原则(全称:“Single-Responsibility Principle”)又称 单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 说明: 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个
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2016-04-12 19:37
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第六章:继承和多态
摘要:一:本章目标 ①:理解继承的概念 ②:使用继承建立父类和子类以及继承的传递性、单根性 ③:访问修饰符 ④:多态的概念 ⑤:会使用虚方法实现多态 二:所谓继承: 在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另外一个类,那么我们就称冒号前面的类为子类,冒号后面的类为父类。这种书写类的方式放映出来的关系就称为类
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2016-04-11 13:34
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第五章项目:体检套餐
摘要:窗体搭建的效果图如下: 一:实现的功能主要有以下几个方面: ①:显示指定套餐的项目明细 ②:向指定套餐添加检查项目信息 ③:删除套餐中的项目信息 ④:新建套餐 二:创建体检项目维护系统中的检查项目类(HealthCheckItem)、体检套餐类(HealthCheckSet) HealthCheck
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2016-04-09 18:45
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