04 2016 档案

摘要:一:设计模式 概念: 针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示: 在计算按钮中获取两个操作数以及运算符、计算的方法 工厂类:(核心 ) 三:单例模式 单例模式要求一个类只能有一个对象 四步骤: ①:定义一个类型和当前类名相同的静态变量 阅读全文
posted @ 2016-04-14 21:09 美味的你 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:总脉络图: 一:单一职责原则(全称:“Single-Responsibility Principle”)又称 单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 说明: 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个 阅读全文
posted @ 2016-04-12 19:37 美味的你 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:本章目标 ①:理解继承的概念 ②:使用继承建立父类和子类以及继承的传递性、单根性 ③:访问修饰符 ④:多态的概念 ⑤:会使用虚方法实现多态 二:所谓继承: 在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另外一个类,那么我们就称冒号前面的类为子类,冒号后面的类为父类。这种书写类的方式放映出来的关系就称为类 阅读全文
posted @ 2016-04-11 13:34 美味的你 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:窗体搭建的效果图如下: 一:实现的功能主要有以下几个方面: ①:显示指定套餐的项目明细 ②:向指定套餐添加检查项目信息 ③:删除套餐中的项目信息 ④:新建套餐 二:创建体检项目维护系统中的检查项目类(HealthCheckItem)、体检套餐类(HealthCheckSet) HealthCheck 阅读全文
posted @ 2016-04-09 18:45 美味的你 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)