摘要:
泣かせて 下さぃ na ka se te ku da sa yi その胸で泪の泉も so no mu ne de na mi da no yi zi mi mo 枯れるほど ka le lu ho do 流れる云よ na ga le lu ku mo yo 山鸠よ ya ma ba to yo 运命悲しく引き裂かれ sa ka ne ka na xi ku hi ki sa ka le 死んでゆき... 阅读全文
2006年10月9日 #
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na ni ka ra tsu ta e re ba i i no ka なにからつたえればいいのかwa ka ra na i ma ma to ki ha na ga re te わからないままときはながれてu ka n de ha,ki e te ju ku うかんではきえてゆくa ri fu re ta,ko to ba da ke ありふれたことばだけki ma ga a m ma ri,... 阅读全文
2006年10月7日 #
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总的来说,学车的过程是比较顺利的,05年10月报的名, 理论考试翘课N天,当然了,这个大家都知道,N肯定是小于4了,理论考试的哪天,我没有到总校去做统一的班车,而是直接到车管所,呵呵,第一次来到了传说中的南京车管所,怎么说呢,相对来说,感觉还是比较偏远的,不换车基本到不了,当然自己有车开车来的除外. 无聊的领号,排队,结果到了80多号,是不是里面仅有几十个座位,是不是需... 阅读全文
2006年6月28日 #
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二、侧方位停车 要点: 1、倒车入停车位 (1)挂倒档,向右侧看,观察前左边杆(1)自最后方三角玻璃中出现时,迅速将方向盘向右打死。头不在看后面,眼睛观察左侧倒车镜。 (2)当右后方的边杆(4)自车尾后能看到后,方向盘向左回2圈,保持。 (3)当左后方的边杆(3)自左侧中间三角玻璃中出现时,方向盘向左打死,等车头摆正后向右回2圈至正位,点刹车,排空挡,拉手刹,动作完成。 2、车自停... 阅读全文
2006年6月26日 #
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手法基础(掌法 ^_^!) 过圆饼重要的就是打方向(废话,脚下没动作)。平时打方向,要注重连续、均匀、平稳。杜绝不连贯,不均匀的打方向,以及到最后关头才猛打方向的坏习惯。一定要掌握双手交叉转向法,也许有人说我爱怎么打方向跟你无关,只要我转过来不就好了。实际上这样的认识是很肤浅的。打方向连贯且均匀,你的车子自然会画出一条均匀的曲线来,这样对你预测车子的走向和转向的时机是非常有利的。养成这样的开车... 阅读全文
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一、倒桩正手入库 正手入库的关键有三点: 1、打方向的时机和根据车与杆的关系进行方向细调整; 2、打死方向的时机掌握; 3、回正方向; 其中,最不容易掌握的是:在开始打方向之后到打死方向前,如何根据车与杆的关系进行调整(很多人都是死记打两圈方向,其实车不一样、每次停车起步的远近不一样,都会影响到是不是一起步就打两圈),根据教练的提示及我自己的体会, 请注意看:一共有三个灰杠,左边一个离中窗... 阅读全文
2006年3月22日 #
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整个过程为:创建文件系统--》下载文件--》加载模块--》查找符号地址并执行 以下为演示该过程的一个简易实现文件,有使用或者引用的话,也打个招呼,或者给评论一下:==============START OF THE FILE=============/*********************************************************... 阅读全文
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一.简单批处理内部命令简介 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。 语法 echo [{on│off}] [message] Sample: @echo off / echo hello world 在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为管道符号,一般用> >> ^)结合来实现输入一些命令到特... 阅读全文
2006年1月20日 #
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一,内存部分1.请简单描述Windows内存管理的方法。答: 内存管理是操作系统中的重要部分,两三句话恐怕谁也说不清楚吧~~ 我先说个大概,希望能够抛砖引玉吧 当程序运行时需要从内存中读出这段程序的代码。代码的位置必须 在物理内存中才能被运行,由于现在的操作系统中有非常多的程序 运行着,内存中不能够完全放下,所以引出了虚拟内存的概念。把 哪些不常用的程序片断就放入虚拟内存,当需要用到它的时候在lo... 阅读全文
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1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不 加virtual ,也能实现多态?答: virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被继承,只是派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父... 阅读全文