摘要: 新的背包系统包括: 1、一个用于表示背包系统的按钮: 该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。 代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改: public GameObject item;pub 阅读全文
posted @ 2018-11-07 21:11 大旗1401 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着智能硬件越来越流行,很多后端开发人员都有可能接触到socket编程。而很多情况下,服务器与端上需要保证数据的有序,稳定到达,自然而然就会选择基于tcp/ip协议的socekt开发。开发过程中,经常会遇到tcp粘包,拆包的问题,本文将从产生原因,和解决方案以及workerman是如何处理粘包拆包问 阅读全文
posted @ 2018-11-07 20:47 大旗1401 阅读(14699) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 遇到问题了 首先百度,中文可以防止理解偏差 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:18 大旗1401 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缘由 今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。 简介 Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。 简单模型 io.input([f 阅读全文
posted @ 2018-11-07 15:50 大旗1401 阅读(1747) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: LUA中table和字符串相互转换 有时会遇到需要将一个table保存起来或传递给另一个string中的时候,table的序列化和反序列化就起到作用了。 需要使用到一个辅助函数 function ToStringEx(value) if type(value)=='table' then retur 阅读全文
posted @ 2018-11-07 11:55 大旗1401 阅读(219) 评论(1) 推荐(0) 编辑