摘要: 对于没有从事过android和IOS 开发的朋友,只会使用UNITY3D,想实现微信分享等功能,实在有些费劲。 即使有ShareSDK 这样便利的工具,我也是研究了好一阵子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文档对于一点不懂android和IOS 开发的朋友来说,过程也不太清晰。 我会竟可能的 阅读全文
posted @ 2018-11-12 16:25 大旗1401 阅读(1555) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP UDPTCP与UDP基本区别 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景: 1.面向数据报方式 2.网络 阅读全文
posted @ 2018-12-18 19:18 大旗1401 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs的存储方式非常简单,但可用性不强,一般只用于调试过程存储少量数据,很少大范围使用 适用设备:Mac OSX, Linux, Windows,Web Players 存储机制:Key-Value (类似于字典的键值对,通过键值索引到相应数据) 可存 阅读全文
posted @ 2018-12-17 14:35 大旗1401 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 白色 #FFFFFFFF 2 红色 #FFFF0000 3 绿色 #FF00FF00 4 蓝色 #FF0000FF 5 牡丹红 #FFFF00FF 6 青色 #FF00FFFF 7 黄色 #FFFFFF00 8 黑色 #FF000000 9 海蓝 #FF70DB93 10 巧克力色 #FF5C3 阅读全文
posted @ 2018-12-15 15:18 大旗1401 阅读(16157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。 这里drawcall影响绘制的原因主要是因为每次绘制时,CPU都需要调用drawcall而每 阅读全文
posted @ 2018-12-14 21:06 大旗1401 阅读(2354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、’.’ is not a working copy.Can’t open file‘.svn/entries’: 系统找不到指定的路径。 解答:原因是输入的访问路径不正确,如svn://192.168.6.200/如果最后少写了“/”,就会出现这种错误提示。2、将文件checkout之后,没有出 阅读全文
posted @ 2018-12-14 09:59 大旗1401 阅读(2256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式:猫叫了-->老鼠跑了,人醒了 (2010-09-23 17:52:57) 转载▼ 观察者模式:猫叫了-->老鼠跑了,人醒了 转载▼ 标签: it 分类: c# it 猫叫了-->老鼠跑了,人醒了public interface Observer { void Response(); // 阅读全文
posted @ 2018-12-13 21:17 大旗1401 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-12-13 16:49 大旗1401 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 转载请注明保留原文链接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D项目中,逻辑代码热更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择xLua,最早了解xLua是在腾讯的手游项目中,腾讯 阅读全文
posted @ 2018-12-12 21:32 大旗1401 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sing UnityEngine; public class FllowPlayer : MonoBehaviour{ private Transform player; private Vector3 offsetPosition; public float scrollSpeed = 10; p 阅读全文
posted @ 2018-12-10 17:51 大旗1401 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //方法一: Image/pic 在 Assets/Resources/目录下 Image _myImage; void Start() { _myImage.sprite = Resources.Load("Image/pic", typeof(Sprite)) as Sprite; } //方法二:mySprite 为外部指定的图片资源 Image _myImage; Spr... 阅读全文
posted @ 2018-11-23 18:01 大旗1401 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑