摘要: 1.计划 估计需要四周 2.需求分析 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场实时情况,及时反馈观众页面。 3.设计文档 当用户打开程序,可以看到中国队和塞尔维亚队伍的得分情况,还有双方的失误情况。 数据库文件: 记分员登录页面;比赛现场记分员身份登录。 增删改部分; 阅读全文
posted @ 2017-03-17 20:46 泡泡.咻咻咻 阅读(166) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 刻意,对会做或不会做的练习,刻意的去做。 针对性,集中于一个知识点练习。 做好基本功。 找到所学内容的概念。 活学活用。 阅读全文
posted @ 2017-03-03 19:00 泡泡.咻咻咻 阅读(119) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 部分代码如下,多数借鉴组长张宇代码,我提了一些建议。窗体方面的建议。 计划 估算时间 估计这个任务需要多少时间 8天 开发 3小时 需求分析 小时 生成设计文档 1小时 设计复审 25分钟 代码规范 2小时 具体设计 1小时 具体编码 四五天 代码复审 1天 测试 50min 测试报告 15min 阅读全文
posted @ 2017-01-06 21:41 泡泡.咻咻咻 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人项目PSP(观众页面) 计划 30min 估计要用多长时间 3d 开发 5h 需求分析 1h 生成设计文档 1h 设计复审 50min 代码规范 20min 具体设计 40min 具体编码 3h 代码复审 1h 测试 50min 测试报告 10min 总结 30min 观众看到比赛页面设计: 第 阅读全文
posted @ 2016-12-21 13:42 泡泡.咻咻咻 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人项目PSP(观众页面) 计划 30min 估计要用多长时间 3d 开发 5h 需求分析 1h 生成设计文档 1h 设计复审 50min 代码规范 20min 具体设计 40min 具体编码 3h 代码复审 1h 测试 50min 测试报告 10min 总结 30min 观众看到比赛页面设计: 第 阅读全文
posted @ 2016-12-21 13:42 泡泡.咻咻咻 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周psp 类别 内容 开始时间 中止时间 结束时间 总用时 产品计划会议 定义产品的用户需求,以及从这个产品里能得到什么 周四14:00 0 14:50 50分钟 sprint会议 对代码任务进行分配 0 0 0 0 本次排球比赛设计(小组个人任务) 对软件界面设计提出排版意见 0 0 0 0 . 阅读全文
posted @ 2016-12-18 12:16 泡泡.咻咻咻 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周psp 类别 内容 开始时间 中止时间 结束时间 总用时 产品计划会议 定义产品的用户需求,以及从这个产品里能得到什么 周四14:00 0 14:50 50分钟 sprint会议 对代码任务进行分配 0 0 0 0 其他课程作业时间 0 0 0 0 ...... 本周进度 随笔累计字数 很少 代 阅读全文
posted @ 2016-12-10 20:26 泡泡.咻咻咻 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周psp: 本周进度: 随记:由于这星期组长很用心,所以组内压力很少. 阅读全文
posted @ 2016-12-03 14:51 泡泡.咻咻咻 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计应152. 张凯旋。学号:1510201205 1.spec的目标是什么?spec的目标不包括什么? 是为了让那些喜欢排球却不了解比赛规则的人更深入了解排球比赛。 2.spec用户和典型场景是什么? 用户:观众,教练,排球运动员,裁判。 场景:排球赛场。 3.spec用到了那些术语,他们的定义是什 阅读全文
posted @ 2016-11-14 14:27 泡泡.咻咻咻 阅读(697) 评论(1) 推荐(0) 编辑