摘要:mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。 下面是一个小例子:class ClxTest{ public: void Output() const;};void ClxTest...
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12 2011 档案
摘要:转自:http://lamp.linux.gov.cn/Linux/optimize_guide.html前言网上关于编译优化的文章很多,但大多零零散散,不成体系,本文试图给出一个完整和清晰的优化思路,同时提供在实践中如何进行优化的详尽参考。但是,在介绍所有优化知识之前首先引用LFS-Book中的一句忠告:“使用编译器优化得到的小幅度性能提升,与它带来的风险相比微不足道”。你还要进行优化吗?%@&#=^%~*# ...OK, crazy guy! Let's Go!!在继续之前,作者还是奉劝各位:如果追求极致的优化,那么它将是一件既耗时又麻烦的事情,你会陷入无止尽的测试、测试、
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/linweig/内核编译完成后会生成zImage内核镜像文件。关于bootloader加载zImage到内核,并且跳转到zImage开始地址运行zImage的过程,相信大家都很容易理解。但对于zImage是如何解压的过程,就不是那么好理解了。本文将结合部分关键代码,讲解zImage的解压过程。先看看zImage的组成吧。在内核编译完成后会在arch/arm/boot/下生成zImage。在arch/armboot/Makefile中:$(obj)/zImage: $(obj)/compressed/vmlinux FORCE$(call if_c
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