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WPF参考书推荐(转)

WPF参考书推荐

         下面先整理下,本人主要学习的WPF参考书:

         1、WPF编程宝典(C#2010)

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         该书:(必读)

         心得体会:读完该书后,你对WPF的基础和基本控件的使用,包括WPF的编程模型,相比Winform的特性和如何开始在实际的项目中下手,都有了基本的认知。里面还介绍了控件模板的使用,WPF必须掌握模板。里面包含了WPF的方方面面,不过,深度还有待继续挖掘。

        2、深入浅出WPF

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        该书 (入门必读)

        心得体会:该书写的浅显易懂,特别适合对WPF不了解,又渴望快速对WPF上手的书,符合中国人的阅读习惯,很容易就看完该书,不过,该书中没有包含太多的结合项目实例的内容。是本好书。

        3、WPF Programmer's Reference: Windows Presentation Foundation with C# 2010 and .NET 4

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         该书:(建议阅读)

         心得体会:该书是英文版的,刚开始读起来会比较的吃力,不过,一旦你看完前二本的WPF的书之后,再度,就不会那么吃力了。该书将WPF的特性和用法都介绍的非常的详细,对实际开发WPF项目过程中的人有很大的帮助,能够解决很多的基本问题。

         4、WPF 4 Unleashed

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         该书 (建议阅读)

         心得体会:该书的内容基本上和上述几本书上大体的内容是相近的,但是在一些具体的WPF特性方面,会有更深入的讲解,比较适合深入研究WPF的人士阅读。

          5、Sams Teach Yourself WPF in 24 Hours

 

 

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         该书 (建议阅读)

        心得体会:该书的内容上采用教学时的方式,分了二十四个学时,刚开始的时候会比较容易,后面的内容,相对就会比较深入,适合从头开始学习WPF的人,学习完后,会对WPF基本使用掌握。

         以上的介绍,仅代表个人意见,请大家不要拍砖。

WPF 系列包含的内容

 

  • WPF基础知识介绍
  • WPF布局介绍
  • WPF控件介绍(包含第三方控件)
  • WPF自定义模板
  • WPF依赖属性、路由事件
  • WPF的MVVM编程
  • WPF开发框架Prism
  • WPF开发框架WAF
  • WPF开发框架Caliburn

WPF 为什么我们选择?

 

介绍

       Windows APIWindows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序。使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。 WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于矢量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势。WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言 (XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。

相比Winform的优势

       1、WPF所有的操作都不依赖于GDI和GDI+,而是间接依赖于强大的Direct3D,这就意味着通过WPF可以做出以前WinFrom无法想象的视觉效果,包括3D效果的应用程序。目前最新的显卡GPU已经支持DirectX 11,绚丽的逼真3D效果通过WPF实现也是非常简单的事情。

       2、WPF实现彻底把程序架构,业务逻辑和用户界面(UI)彻底分开,WPF引擎把XAML描述的UI元素解释为相应的.NET对象,从而在应用程序创建相应的控件,UI人员和程序人员均可对此控件进行编辑加载,从而实现用户界面和程序架构的彻底分离,而Winform这一点是做不到的。

WPF具有超强的用户体验,简单便捷的部署方式(易于更新升级),更简便的编程方式,实现绚丽效果比较简单的特点。今天越来越多的软件厂商开始采用WPF作为应用程序开发模式,一些基于WPF开发的桌面应用程序也走进我们的视野,WPF QQ等。与此同时,世界各大控件厂商也纷纷推出了基于WPF的用户界面控件包,以更加绚丽、简单、高效的控件模式提供用户界面解决方案。当我们面对如此多的WPF控件的时候,如何选择适合自己软件使用的WPF控件的确是个难题,下面我就4款主流的WPF控件作一些对比介绍,希望对选择WPF控件有帮助。

开发模式和团队协作上的改变

          winform开发模式:需求->设计->开发(功能与界面设计[根据美工设计的界面效果,通过图片或者GDI来实现特殊效果])->测试->交付

          WPF开发模式:    需求->设计(功能设计与界面设计)->开发(功能开发) 与设计(界面设计[模板和样式即可实现])->测试->交付

          总结:主要是体现在开发和设计阶段,将设计与开发人员从原来的设计人员设计后,开发人员需要实现特殊的效果。并且开发人员需要书写大量的代码,除了书写基本的功能代码还需要书写界面效果的代码。WPF通过blend等可以让界面设计人员设计完的效果转换为xaml语言,开发人员只需要采用MVVM编程模式,书写业务逻辑代码即可,而不要再次跟进界面控件的名称来进行View的更新。关于绑定,这块是WPF最有特点的部分之一。

系统设计

           winform:我们需要在界面内容书写调用业务逻辑的相关代码。这样,当业务逻辑发生变化,我们需要修改页面,同时修改界面内的代码。或者是我们修改业务布局,不修改业务逻辑,这时我们也需要开发人员才可以完成。

           WPF: 有了WPF之后,上面的二种情况,则不会那么复杂了,1、当业务逻辑变化时,只需要修改ViewModel中的相关代码即可。2、当业务逻辑不发生变化时,任何对界面的修改,都可以让界面设计人员去完成,这样才能做到各司其职和协作。

未来发展

            微软未来的发展方向上来说,windows8 的Metro风格的触摸应用,采用xaml语言进行编程的方式,基本上熟悉WPF的朋友们,上手都没啥好说的,window phone8上,熟悉WPF的开发人员,转wp开发也是比较容易的,因为基本的就是语法上的区别,总体来说不会那么困难。所以说,你掌握了WPF,那么就等于掌握了一个基础,未来能够快速学习新技术的基础,跟着微软,就是要不断的学习。

WPF 也有缺点

             WPF的优点很多,缺点也同样明显,WPF的UI线程模式,对于不熟悉多线程的朋友,刚开始学习的时候,会有些问题,WPF在想能和运行效率上不如winform,而且,界面效果,如果不会进行界面设计的人,设计出来的页面,还不如winform的界面来的简介。而且就桌面简单应用来说,不如winform来的快,不过其强大的特性和优势,还是推荐WPF,WPF大大提高了用户体验,特别适合桌面应用。

               

WPF 天马行空

              WPF对界面样式和控件样式,可以说是天马行空一样,只要是你能想到的自定义方式,你都可以进行自定义控制,强大的动画支持,让我们能够深爱这样的技术,我们目前的项目中大量的使用WPF技术,刚开始学习WPF的时候,往往容易陷入winform的编程模式,就是拖拽控件,然后将控件命名,在后台代码中操作控件,这样的模式,只适合简单的应用,熟悉WPF的同仁都知道,采用MVVM才可以解决这样的问题,一旦你掌握了MVVM,路由,命令,依赖属性后,对于WPF中的控件,绑定,自定义动画,自定义界面效果等你都可以随意想象和发挥。也许真的天空才是你的极限,不过实际的企业级应用当中,更多的是更符合用户使用习惯的方式,所以我们设计时更贴近用户的使用习惯。

 

posted on 2017-03-20 20:27  hoyong  阅读(818)  评论(0编辑  收藏  举报