摘要: 有篇写的不错游戏主循环框架的文章,https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/78192076,提到了如何在避免死等的情况下实现高精度定时,另外一个程序员基于写了个测试程序https://blog.csdn.net/Gammy_Ye/articl 阅读全文
posted @ 2021-06-30 18:10 xdoom 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本原理,通过WMIC,获取memorychip和memphysical相关信息 例子1,使用MEMORYCHIP获取安装的memory信息,按bank区分 D:\>wmic MEMORYCHIP get Banklabel,DeviceLocator,MemoryType,TypeDetail,s 阅读全文
posted @ 2020-12-01 19:14 xdoom 阅读(2637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://devblogs.microsoft.com/directx/gpus-in-the-task-manager/ Explore the world from your desktop—one photo at a time. Get the Bing Wallpaper app t 阅读全文
posted @ 2020-09-11 19:19 xdoom 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://www.gameres.com/832859.html 大家好。今天带来的是一个讲座性质的内容。这里的概念搞清楚且能纯熟运用了,对于游戏开发那是相当的有用。 首先来介绍一下我们经常会用到的几种坐标系: 一.世界坐标系 游戏场景中所有的物体都统一遵守的坐标系统,它标注了每个物体在 阅读全文
posted @ 2020-09-08 18:52 xdoom 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅墨_毛星云的博客,从基础入门 https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/list/8?t=1& X_Jun在CNblog里的DirectX入门篇系列,非常详尽,逐步展开。当然他也有进阶篇 https://www.cnblogs.com/X-Jun/cate 阅读全文
posted @ 2019-07-30 22:26 xdoom 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flask中路由使用解析 https://blog.csdn.net/seanb/article/details/51454833 Flask创建论坛教程 参考这个, http://www.pythondoc.com/flask/tutorial/index.html 不要用下面这个,因为这个存在明 阅读全文
posted @ 2019-05-26 22:26 xdoom 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写照片在线应用时,按需学习了: flask--Jianja--css--html--sqlite3--python image--web页面 web页面布局 pixel/EM是相对单位,point是绝对单位,栅格系统都用pixel 为什么很多网页设计采用960px 栅格系统,坐标系,比较系统的介绍 阅读全文
posted @ 2019-05-19 12:31 xdoom 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看docker image 查看docker image的相关内容,首先,要进入该image。 1.进入image的方式有两种: (1) docker run -t -i image_repository:tag /bin/bash (2) 从相应的容器进入:docker exec -it con 阅读全文
posted @ 2019-05-02 13:52 xdoom 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑