会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
iGamer
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年10月27日
OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
摘要: 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
阅读全文
posted @ 2014-10-27 16:05 haroel
阅读(2008)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告