define 用法整理

最近看com相关的资料,看到CCmdTarget实现com接口的时候,去读了一些宏的定义,在afxdisp.h头文件中

#define BEGIN_INTERFACE_PART(localClass, baseClass) \
 class X##localClass : public baseClass \

本来这个宏定义很容易理解的,但是这里多出个X##,我真没见过这种用法,不晓得它是什么用意。
后来问了几个朋友也都不知道。

你知道么?

也许你也不知道~呵呵,最后我还是找到了相关的资料,解读了这个define,还顺便认识了另外两个不常用的define

#define Conn(x,y) x##y
#define ToChar(x) #@x
#define ToString(x) #x

x##y表示什么?表示x连接y,举例说:
int  n = Conn(123,456);  结果就是n=123456;
char* str = Conn("asdf", "adf")结果就是 str = "asdfadf";
怎么样,很神奇吧

再来看#@x,其实就是给x加上单引号,结果返回是一个const char。举例说:
char a = ToChar(1);结果就是a='1';
做个越界试验char a = ToChar(123);结果是a='3';
但是如果你的参数超过四个字符,编译器就给给你报错了!error C2015: too many characters in constant   :P

最后看看#x,估计你也明白了,他是给x加双引号
char* str = ToString(123132);就成了str="123132";

最后留几个小试验给大家去测测:
#define Dec(x,y) (x-y)
int n = Dec( A(123,1), 1230);
n = Conn(123, Conn(123,332) );
char* str = A("12", ToString( Dec(3,1));
结果会如何呢? 嘿嘿嘿嘿~
 
 

typedef用法 与#define

typedef根据名字就知道是对类的定义。但是值得注意的是,它并不定义新的类型,而是对已有的类型定义一个其他的名字。本人生就略愚,常常搞不清与#define的关系,难道仅仅是所定义得到的新类型所在的位置不同吗?首先我们仔细看看typedef。

一、typedef的用法

人说typedef的使用可以编写更加美观和可读的代码,原因是typedef可以隐藏笨拙的语法结构以及平台相关的数据类型,从而增加可移植性及未来的可维护性。对于typedef的用法,一般如下:原始类型一般紧紧临着typedef,最右边是声明的新的类型名字(其实就是原始类型的一种表示)。例如 typedef int INT;这里声明了一个与int同意的类型INT。如此以来int a;与INT a;并没什么本质的区别。

      typedef还可以掩盖复合类型,例如指针、数组、函数指针。例如,定义char value1[80], value2[80];可以优化一下:typedef char LINE[80]; LINE value1,value2;指针定义:typedef (int*) PINT;PINT szA,szB;等同与int* szA,*szB.对函数指针定义如:typedef void  (*FUNC)(int,int); FUNC pFun1,pFun2;等价于void (*pFun1)(int ,int); void (*pFun2)(int ,int).

     typedef可以定义变相机器无关性代码,例如三台机器对浮点类型的支持分别是long double,double,float。这是为了代码的统一,可以对三种机器分别如下定义:typedef long double REAL; typedef double REAL; typedef float REAL。这样,虽然代码中使用了浮点类型REAL,但并不会给不同类性的机器代理不兼容的问题。
    typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但是它也有“非直观性”等缺点。

二、#define的用法

#define为一个宏定义语句,通常它用来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善,背后一长串”的宏(很是形象)。它本身并不在编译过程中进行,而是在着之前(预处理过程)就完成了,但因此难以发现潜在的错误及其他代码维护问题。它的实例像:

#define   INT             int
#define   TRUE         1
#define   Add(a,b)     ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

三、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

typedef    (int*)      pINT;
以及下面这行:
#define    pINT2    int*

效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

注意:两者还有一个行尾;号的区别!

posted @ 2008-12-25 15:00  巩固  阅读(540)  评论(0编辑  收藏  举报