- 首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
- 使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
| [10] === 10 // is false |
| [10] == 10 // is true |
| '10' == 10 // is true |
| '10' === 10 // is false |
| [] == 0 // is true |
| [] === 0 // is false |
| '' == false // is true but true == "a" is false |
| '' === false // is false |
- underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
- 行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
- 使用对象构造器
| function Person(firstName, lastName){ |
| this.firstName = firstName; |
| this.lastName = lastName; |
| } |
| var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); |
- 小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object contructor:内部原型属性,可以通过代码重写 instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
| var arr = ["a", "b", "c"]; |
| typeof arr; |
| arr instanceof Array |
| arr.constructor(); |
- 使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
| (function(){ |
| |
| })(); |
| (function(a,b){ |
| var result = a+b; |
| return result; |
| })(10,20) |
- 从数组中随机获取成员
| var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; |
| var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; |
- 获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
| var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; |
- 生成从0到指定值的数字数组
| var numbersArray = [] , max = 100; |
| for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); |
- 生成随机的字母数字字符串
| function generateRandomAlphaNum(len) { |
| var rdmString = ""; |
| for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); |
| return rdmString.substr(0, len); |
| } |
- 打乱数字数组的顺序
| var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; |
| numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); |
| |
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
- 字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
| String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");}; |
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
- 数组之间追加
| var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; |
| var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; |
| Array.prototype.push.apply(array1, array2); |
| |
- 对象转换为数组
| var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); |
- 验证是否是数字
| function isNumber(n){ |
| return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); |
| } |
- 验证是否是数组
| function isArray(obj){ |
| return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; |
| } |
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
| Array.isArray(obj); // its a new Array method |
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
| var myFrame = document.createElement('iframe'); |
| document.body.appendChild(myFrame); |
| var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; |
| var arr = new myArray(a,b,10); |
| |
| |
| arr instanceof Array; |
- 获取数组中的最大值和最小值
| var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; |
| var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); |
| var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); |
- 清空数组
| var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; |
| myArray.length = 0; |
- 不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。切忌:
| var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; |
| items.length; // return 11 |
| delete items[3]; // return true |
| items.length; // return 11 |
| /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
而应:
| var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; |
| items.length; // return 11 |
| items.splice(3,1) ; |
| items.length; // return 10 |
| /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] |
删除对象的属性时可以使用delete。
- 使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
| var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; |
| myArray.length = 4; |
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
| myArray.length = 10; // the new array length is 10 |
| myArray[myArray.length - 1] ; // undefined |
- 在条件中使用逻辑与或
| var foo = 10; |
| foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); |
| foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); |
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
| function doSomething(arg1){ |
| arg1 = arg1 || 10; |
| } |
- 使得map()函数方法对数据循环
| var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { |
| return val * val; |
| }); |
| |
- 保留指定小数位数
| var num =2.443242342; |
| num = num.toFixed(4); |
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
- 浮点计算的问题
| 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false |
| 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 |
| 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
- 通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
| for (var name in object) { |
| if (object.hasOwnProperty(name)) { |
| |
| } |
| } |
- 逗号操作符
| var a = 0; |
| var b = ( a++, 99 ); |
| console.log(a); |
| console.log(b); |
- 临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
| var navright = document.querySelector('#right'); |
| var navleft = document.querySelector('#left'); |
| var navup = document.querySelector('#up'); |
| var navdown = document.querySelector('#down'); |
- 提前检查传入isFinite()的参数
| isFinite(0/0) ; |
| isFinite("foo"); |
| isFinite("10"); |
| isFinite(10); |
| isFinite(undefined); |
| isFinite(); |
| isFinite(null); |
- 避免在数组中使用负数做索引
| var numbersArray = [1,2,3,4,5]; |
| var from = numbersArray.indexOf("foo") ; |
| numbersArray.splice(from,2); |
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
- 用JSON来序列化与反序列化
| var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; |
| var stringFromPerson = JSON.stringify(person); |
| /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ |
| var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); |
| /* personFromString 的值与 person 对象相同 */ |
- 不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
| var func1 = new Function(functionCode); |
| var func2 = eval(functionCode); |
- 避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
- 不要对数组使用for-in
避免:
| var sum = 0; |
| for (var i in arrayNumbers) { |
| sum += arrayNumbers[i]; |
| } |
而是:
| var sum = 0; |
| for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { |
| sum += arrayNumbers[i]; |
| } |
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
| for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) |
- 传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
| setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000) |
| setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000) |
而是用:
| setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); |
| setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
- 使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
- 在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
| function getCategory(age) { |
| var category = ""; |
| switch (true) { |
| case isNaN(age): |
| category = "not an age"; |
| break; |
| case (age >= 50): |
| category = "Old"; |
| break; |
| case (age <= 20): |
| category = "Baby"; |
| break; |
| default: |
| category = "Young"; |
| break; |
| }; |
| return category; |
| } |
| getCategory(5); |
- 使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
| function clone(object) { |
| function OneShotConstructor(){}; |
| OneShotConstructor.prototype = object; |
| return new OneShotConstructor(); |
| } |
| clone(Array).prototype ; |
- HTML字段转换函数
| function escapeHTML(text) { |
| var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; |
| return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { |
| return replacements[character]; |
| }); |
| } |
- 不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。切忌:
| var object = ['foo', 'bar'], i; |
| for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { |
| try { |
| |
| } |
| catch (e) { |
| |
| } |
| } |
而应该:
| var object = ['foo', 'bar'], i; |
| try { |
| for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { |
| |
| } |
| } |
| catch (e) { |
| |
| } |
- 使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
| var xhr = new XMLHttpRequest (); |
| xhr.onreadystatechange = function () { |
| if (this.readyState == 4) { |
| clearTimeout(timeout); |
| |
| } |
| } |
| var timeout = setTimeout( function () { |
| xhr.abort(); |
| }, 60*1000 ); |
| xhr.open('GET', url, true); |
| xhr.send(); |
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
- 处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
| var timerID = 0; |
| function keepAlive() { |
| var timeout = 15000; |
| if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { |
| webSocket.send(''); |
| } |
| timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); |
| } |
| function cancelKeepAlive() { |
| if (timerId) { |
| cancelTimeout(timerId); |
| } |
| } |
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
- 时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
| var min = Math.min(a,b); |
| A.push(v); |
可以这样来代替:
| var min = a < b ? a : b; |
| A[A.length] = v; |
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