ES6中新增的Set、Map两种数据结构
如果要用一句话来描述,我们可以说
Set
是一种叫做集合的数据结构,Map
是一种叫做字典的数据结构
什么是集合?什么又是字典?
-
集合
是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 -
字典
是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
区别?
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
一、Set
Set
是es6
新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
增删改查
Set
的实例关于增删改查的方法:
-
add()
-
delete()
-
has()
-
clear()
add()
添加某个值,返回 Set
结构本身
当添加实例中已经存在的元素,set
不会进行处理添加
s.add(1).add(2).add(2); // 2只被添加了一次
delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1)
has()
返回一个布尔值,判断该值是否为Set
的成员
s.has(2)
clear()
清除所有成员,没有返回值
s.clear()
遍历
Set
实例遍历的方法有如下:
关于遍历的方法,有如下:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set
的遍历顺序就是插入顺序
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
forEach()
用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach
方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this
let set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9
扩展运算符和Set
结构相结合实现数组或字符串去重
// 数组 let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2] // 字符串 let str = "352255"; let unique = [...new Set(str)].join(""); // ""
实现并集、交集、和差集
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // (a 相对于 b 的)差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
二、Map
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
Map
本身是一个构造函数,用来生成 Map
数据结构
const m = new Map()
增删改查
Map
结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
size
size
属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
set()
设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构
如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
同时返回的是当前Map
对象,可采用链式写法
const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作
get()
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
has()
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
delete()
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值
let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍历
Map
结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回所有成员的遍历器
- forEach():遍历 Map 的所有成员
遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); });
三、WeakSet 和 WeakMap
WeakSet
创建WeakSet
实例
const ws = new WeakSet();
WeakSet
可以接受一个具有 Iterable
接口的对象作为参数
const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
在API
中WeakSet
与Set
有两个区别:
- 没有遍历操作的
API
- 没有
size
属性
WeackSet
只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值
let ws=new WeakSet(); // 成员不是引用类型 let weakSet=new WeakSet([2,3]); console.log(weakSet) // 报错 // 成员为引用类型 let obj1={name:1} let obj2={name:1} let ws=new WeakSet([obj1,obj2]); console.log(ws) //WeakSet {{…}, {…}}
WeakSet
里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet
里面的引用就会自动消失
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合
在API
中WeakMap
与Map
有两个区别:
- 没有遍历操作的
API
- 没有
clear
清空方法
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar"
WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名
const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap
的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
举个场景例子:
在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap
结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap
记录就会自动被移除
const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information"
注意:WeakMap
弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用
下面代码中,键值obj
会在WeakMap
产生新的引用,当你修改obj
不会影响到内部
const wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {foo: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // Object {foo: 1}
本文来自博客园,作者:喆星高照,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/houxianzhou/p/14280889.html
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