.plan

everybody lies

导航

2009年8月20日 #

D3D中的向量和矩阵

摘要: D3D中的向量D3DXVETOR3类来表示向量的长度:在游戏中的角色向某一个方向走动的时候,是用向量的长度来控制步伐的长度/速度的,而向量的方向表示了角色走动的方向。向量的减法:u-v=-v+u向量的叉积。矩阵的操作D3DXMATRIX:public D3DMATRIX (4×4的矩阵结构体)单位化矩阵 I= - - | 1 0 0 | | 0 1 0 | | 0 0 1 | - -平移... 阅读全文

posted @ 2009-08-20 18:57 housechen 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑