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2017年9月26日
openGL置灰
摘要: local NodeUtil = {}--[[ 节点变灰--@param node 想要改变节点(控件)--@param flag 是否变灰--]]function NodeUtil:darkNode(node, flag) if not tolua.cast(node,"cc.Node") the
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posted @ 2017-09-26 10:02 木水枫
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