摘要:
spine动画介绍 spine是什么 Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具,提供高效简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。 spine出现的背景 传统的帧动画每帧都需要一张图片,会产生大量的资源。每新增一个动画都会大大增加游戏的磁盘空间和内存要求,流畅播放帧率则更甚。这不仅极大增 阅读全文
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var spineBoy = sp.SkeletonAnimation.createWithJsonFile('spine/shuyao.json', 'spine/shuyao.atlas', 0.6); spineBoy.setAnimation(0, 'wait', true);运行异常 As 阅读全文
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local NodeUtil = {}--[[ 节点变灰--@param node 想要改变节点(控件)--@param flag 是否变灰--]]function NodeUtil:darkNode(node, flag) if not tolua.cast(node,"cc.Node") the 阅读全文
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http://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/7259923.html 阅读全文
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xpcall 接受两个参数:调用函数、错误处理函数。 当错误发生时,Lua会在栈释放以前调用错误处理函数,因此可以使用debug库收集错误相关信息。 常用的debug处理函数:debug.debug和debug.traceback, 前者给出Lua的提示符,你可以自己动手察看错误发生时的情况; 后者 阅读全文
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一、启动activtiy AndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity(android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity" ),而 AppActivity没有做任何事情,只是继承于Cocos2dxActivity,那所 阅读全文
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C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别? 最本质的一个区别 阅读全文
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用require函数只能加载一次,因为它的特性是: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 而这个特性二,虽然我们可能知道这两个特性,但是潜意识里面常常把这个特性二给忽视掉了. 直到哪天我们需要反复加载同一个lua文件,但是没有实现自 阅读全文