如何将自己的代码自动添加版权信息的及其扩展
如何将自己的代码自动添加版权信息的及其扩展
前一段时间我发表了一篇"如何将自己的代码自动添加版权信息"的随笔,园子里的兄弟都强烈的支持,希望我能讲解更多更详细的参数,下面我就这些参数以及添加版权信息做一下总结.
参数 |
描述 |
clrversion |
当前系统CLR版本号 |
GUID [1-10] |
生成全局唯一标识符,可以生成10个 (例如:guid1) |
itemname |
打开添加新建项时输入的文件名称 |
machinename |
当前机器的名称(如:pc1) |
registeredorganization |
注册的组织名 |
rootnamespace |
命名空间名 |
safeitemname |
保存的文件名 |
time |
当前系统时间,格式:DD/MM/YYYY 00:00:00. |
userdomain |
用户所在的域 |
username |
当前系统用户名 |
year |
当前系统时间 YYYY. |
参数信息:

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这些信息可以自己创建根据自己需要来定义.
我就对模板的修改再做一下总结:
1.我上次提到修改ItemTemplatesCache里面的模板,它只是修改缓存的模板,执行devenv /setup 重新配置VS,这些模板会自动变回原来的模板.我们的这些模板信息就会丢失.
2.对于这种模板丢失的现象,我们可以直接修改ItemTemplates中的模板,ItemTemplates里面是一些压缩的模板并且是只读的,我们可以尽管修改.对于缓存的模板在每执行devenv /setup 重新配置VS的时候也是从ItemTemplates中解压出来的.这样在重新配置VS的时候就不会出现丢失现象了.
3.以上的方法存在一个弊端就是我们破坏了系统的那些模板信息,这些系统模板在某个时候我们还可能用到.下面就有一种更好的方法来解决上述问题.
也就是说有没有一种方法在我们添加新项的时候供我们选择一下,我们可以在系统模板和自己定义的模板之间作出选择.请看下文.
我们把那些在Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\2052下面的压缩文件复制到C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Visual Studio 2005\Templates\ItemTemplates\Visual C#(或者是web版)中去,再对其进行修改.当我们再添加新项的时候,那些模板就出现在"我的模板"下面了. 如果在另外一台机器上写代码,只需要把这些模板放到用户自己的文件夹就可以了,也很方便携带.(这种方法由Vincent Yang提供)
从我上篇文章的评论中可以看出还有很好很好的方法,在这就不再一一举出.可以自己在如何将自己的代码自动添加版权信息的评论中寻找.找出自己喜欢的添加方式.
对版权信息的一些反思:
我们不仅可以得用这种方法来添加版权信息,还可以添加一些项目中统一的规范,如命名空间之类的.可以节省很多的代码量,同时节省时间.
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