7. 多帧图像
为了赶上英雄第三季的播放日程,我决定一个星期出一集。 在第七集Heroes里面,Peter的功能都被他老爸吸收掉了。所以我的这个系列的第七集来讲讲GDI+没完全实现的一部分功能。
多帧图像是指在一幅图像中有多个帧,支持多帧图像的格式不多,只有TIFF和GIF。其他格式都不能作为多帧图像存储。其中TIFF可以支持很多页,GIF动画也支持多帧。使用GDI+可以生成多帧TIFF,却没办法实现GIF动画的生成,有可能是因为专利的缘故。首先让我们来看看怎么样在生成多帧的TIFF图像。
2 {
3 //Read multiple frames, the frames' size can be different
4 Image frame1 = Image.FromFile(image1);
5 int length = images.Length;
6 Image[] frames = new Image[length];
7 for (int i = 0; i < length; i++)
8 {
9 frames[i] = Image.FromFile(images[i]);
10 }
11
12 //Set the first frame as the base bitmap
13 Bitmap bmpResult = (Bitmap)frame1;
14
15 //Create encoder parameters with different values
16 EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1);
17 parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.MultiFrame);
18
19 //Find Tiff codec
20 List<ImageCodecInfo> supportedCodecs = new List<ImageCodecInfo> ();
21 supportedCodecs.AddRange(ImageCodecInfo.GetImageEncoders());
22 ImageCodecInfo tiffCodecInfo = supportedCodecs.Find(
23 delegate(ImageCodecInfo info)
24 {
25 return info.MimeType.Equals(
26 System.Net.Mime.MediaTypeNames.Image.Tiff,
27 StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
28 }
29 );
30
31 //Save the first frame to a stream.
32 bmpResult.Save(resultImage, tiffCodecInfo, parameters);
33
34 //Save the second frame into the tiff
35 parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.FrameDimensionPage);
36 foreach (Image frame in frames)
37 {
38 bmpResult.SaveAdd(frame, parameters);
39 }
40
41 //flush the stream
42 parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.Flush);
43 bmpResult.SaveAdd(parameters);
44
45 //dispose all resources
46 frame1.Dispose();
47 foreach (Image frame in frames)
48 {
49 frame.Dispose();
50 }
51 bmpResult.Dispose();
52 }
这里我们使用了EncoderParameters来设置图像编码的参数,首先在第一帧保存的时候设置多帧属性(16,17行),然后拿到Tiff的编码器(20 - 29行)。先使用EncoderParamters 和 ImageCodecInfo对第一帧进行保存,然后使用SaveAdd方法添加新的帧。最后Flush了一下流,其实是可选的,因为在Bitmap dispose的时候会自动flush。
读取多帧TIFF比较简单,直接调用GetFrameCount和SelectActiveFrame就可以了,我们可以通过下面代码行1获得所有帧数,通过行2选择当前的帧。
2 bmp.SelectActiveFrame(FrameDimension.Page, 1);
GDI+可以读取GIF动画,所不同的是在上面代码1,2行中,要使用FrameDimension.Time参数传入。虽然GDI+没有现成的函数实现生成GIF动画,不过可以通过别的办法来实现。这年头没有做不到的,只有想不到的。不过那个方法过于复杂和底层了,等啥时候Heroes里面Peter拿回能力了,我再告诉大家。
今天就先到这里了。