javascript中闭包的原理与用法小结(转)

一、在javaScript中闭包的五种表现形式如下:

 1 /**
 2  * Created by admin on 2016/12/26.
 3  *//*
 4 //向函数对象添加属性
 5 function Circle(r){
 6     this.r=r;
 7 }
 8 Circle.prototype.PI=3.1415926;
 9 Circle.prototype.area=function(){
10     return this.PI*this.r*this.r;
11 };
12 var c=new Circle();
13 console.log("are:"+ c.area(1.0));
14 
15 //新建一个Object对象,并向其中添加属性,然后返回这个对象
16 var Circle=function(){
17     var obj=new Object();
18     obj.PI=3.1415926;
19     obj.area=function(r){
20         return this.PI* r*r;
21     }
22     return obj;
23 }
24 var c=new Circle();
25 console.log("are:"+ c.area(1.0));
26 
27 //新建一个对象,并向其中添加属性
28 var Circle=new Object();
29 Circle.PI=3.1415926;
30 Circle.area=function(r){
31     return this.PI*r*r;
32 }
33 console.log("are:"+ Circle.area(1.0));
34 
35 //直接构造一个对象,申明属性和方法
36 var Circle={
37     'PI':3.1415926,
38     'area':function(r){
39         return this.PI*r*r;
40     }
41 }
42 console.log('area:'+Circle.area(1.0));
43 //利用JavaScript内置的Function对象构造一个对象Circle,注意它所构造的变量为全局变量,并且每次调用Circle对象都会调用Function,在循环体内少用。
44 var Circle=new Function("this.PI=3.1415926;this.area=function(r){return this.PI*r*r;}");
45 console.log('area:'+(new Circle).area(1.0));
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二、闭包的用途

二、Javascript闭包的用途                                                                  

 
事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。
 
1、匿名自执行函数
 
  我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
 
复制代码
var data= {    
    table : [],    
    tree : {}    
};    
     
(function(dm){    
    for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){    
       var row = dm.table.rows[i];    
       for(var j = 0; j < row.cells; i++){    
           drawCell(i, j);    
       }    
    }    
       
})(data);   
复制代码
我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。
 
 
 
2、结果缓存
 
我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
 
那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
 
复制代码
var CachedSearchBox = (function(){    
    var cache = {},    
       count = [];    
    return {    
       attachSearchBox : function(dsid){    
           if(dsid in cache){//如果结果在缓存中    
              return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象    
           }    
           var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建    
           cache[dsid] = fsb;//更新缓存    
           if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100    
              delete cache[count.shift()];    
           }    
           return fsb;          
       },    
     
       clearSearchBox : function(dsid){    
           if(dsid in cache){    
              cache[dsid].clearSelection();      
           }    
       }    
    };    
})();    
     
CachedSearchBox.attachSearchBox("input");    
复制代码
这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。
 
 
 
3、封装
 
复制代码
var person = function(){    
    //变量作用域为函数内部,外部无法访问    
    var name = "default";       
       
    return {    
       getName : function(){    
           return name;    
       },    
       setName : function(newName){    
           name = newName;    
       }    
    }    
}();    
     
print(person.name);//直接访问,结果为undefined    
print(person.getName());    
person.setName("abruzzi");    
print(person.getName());    
   
得到结果如下:  
   
undefined  
default  
abruzzi  
复制代码
 
 
4、实现类和继承
 
复制代码
function Person(){    
    var name = "default";       
       
    return {    
       getName : function(){    
           return name;    
       },    
       setName : function(newName){    
           name = newName;    
       }    
    }    
    };   
 
    var p = new Person();
    p.setName("Tom");
    alert(p.getName());
 
    var Jack = function(){};
    //继承自Person
    Jack.prototype = new Person();
    //添加私有方法
    Jack.prototype.Say = function(){
        alert("Hello,my name is Jack");
    };
    var j = new Jack();
    j.setName("Jack");
    j.Say();
    alert(j.getName());
复制代码
我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。
 
下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。
posted @ 2016-12-26 11:36  九门唐大佛爷  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报