JS作为面向对象的弱类型语言,继承也是其非常强大的特性之一。那么如何在JS中实现继承呢?让我们拭目以待。 JS继承的实现方式 既然要实现继承,那么首先我们得有一个父类,代码如下: // 定义一个动物类 function Animal (name) { // 属性 this.name = name || 'Animal'; // 实例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡觉!'); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); }; 1、原型链继承 核心: 将父类的实例作为子类的原型 function Cat(){ } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.name = 'cat'; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.eat('fish')); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true 特点: 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到 简单,易于实现 缺点: 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中 无法实现多继承 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码: 示例1) 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 推荐指数:★★(3、4两大致命缺陷) 2017-8-17 10:21:43补充:感谢 MMHS 指出。缺点1中描述有误:可以在Cat构造函数中,为Cat实例增加实例属性。如果要新增原型属性和方法,则必须放在new Animal()这样的语句之后执行。 2、构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型) function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true 特点: 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题 创建子类实例时,可以向父类传递参数 可以实现多继承(call多个父类对象) 缺点: 实例并不是父类的实例,只是子类的实例 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
例时,可以向父类传递参数 可以实现多继承(call多个父类对象) 缺点: 实例并不是父类的实例,只是子类的实例 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 推荐指数:★★(缺点3) 3、实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // false 特点: 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果 缺点: 实例是父类的实例,不是子类的实例 不支持多继承 推荐指数:★★ 4、拷贝继承 function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true 特点: 支持多继承 缺点: 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性) 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到) 推荐指数:★(缺点1) 5、组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用 function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); // 感谢 @学无止境c 的提醒,组合继承也是需要修复构造函数指向的。 Cat.prototype.constructor = Cat; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // true 特点: 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法 既是子类的实例,也是父类的实例 不存在引用属性共享问题 可传参 函数可复用 缺点: 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了) 推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存) 6、寄生组合继承 核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点 function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 创建一个没有实例方法的类 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //将实例作为子类的原型 Cat.prototype = new Super(); })(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true 感谢 @bluedrink 提醒,该实现没有修复constructor。 Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修复下构造函数 特点: 堪称完美 缺点: 实现较为复杂 推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星) 附录代码: 示例一: function Animal (name) { // 属性 this.name = name || 'Animal'; // 实例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡觉!'); } //实例引用属性 this.features = []; } function Cat(name){ } Cat.prototype = new Animal(); var tom = new Cat('Tom'); var kissy = new Cat('Kissy'); console.log(tom.name); // "Animal" console.log(kissy.name); // "Animal" console.log(tom.features); // [] console.log(kissy.features); // [] tom.name = 'Tom-New Name'; tom.features.push('eat'); //针对父类实例值类型成员的更改,不影响 console.log(tom.name); // "Tom-New Name" console.log(kissy.name); // "Animal" //针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例 console.log(tom.features); // ['eat'] console.log(kissy.features); // ['eat'] 原因分析: 关键点:属性查找过程 执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到), 那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的 features属性中插入值。 在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。 刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了。