2019年7月16日

人工智能编程精粹 & C#数据结构

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游戏常用算法

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Unity必看博客

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深入理解C#

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改善C#程序的方法

摘要: 写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样。也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) 运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时常量比运行时 阅读全文

posted @ 2019-07-16 21:36 horizonYJ 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D数学基础_图形与游戏开发

摘要: https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1& //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48CwL-j6E_WG3nUxbBFVL9ejTlj8g-KfykMcBecP27EyuZ5YhLVktT5lT3 阅读全文

posted @ 2019-07-16 21:19 horizonYJ 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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