游戏开发物理学

6章 游戏开发的数学和物理学基础理论

 

6.4 三角函数【直角三角形、单位园、弧度、相位】

1.三角函数加法定理与积化和差

单位圆中a角度的一点P旋转b角度得到的点的坐标P,点(cos(a+b),sin(a+b)) 可以由 (cosa,sina)旋转b角度得到。

 

 

 

 

 积化和差公式:把三角函数的减法转成乘法的过程叫积化和差。

 

 

 点积(内积)

 

 

 叉积(外积) : 二维向量没有外积。可以判断对于a来说,b在向量a的左/右。Sin@的符号。

 

 

 

 

 向量的内分公式:知道ab. 可以计算在某个时间点,对应的p的所有位置【a,b位置是变的,p也能保持在a,b之间补间运动】。线性补间。

 

 

 

 

 

 

 

 向量的结合律公式的应用:

 

 

 

 矩阵:

矩阵求逆矩阵:就是恢复变换。

 

 

6.7 级数与积分【数列、西格玛、原函数、不定积分、积分常数】

加速度:

单位时间内速度的变化量。

 

计算机中的加速度: 像素/帧的平方。

 

 

 

 

 

级数:

 

数列:等差数列......

 

级数:数列每一项相加得到的结果。西格玛:求和符号。求多项数之和

 

 

 

 

 

 

 

如果a=1是常数,那么就是n1相加。

 

思考:

 

1. n=n时,怎么求和计算级数?

 

再增加一个倒序的数列

 

 

=》相加化简代入后求得 

 

 

 

 

 

2.复杂西格玛级数的化简:

 

=》常数项移到外边

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2020-06-01 19:01  horizonYJ  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报

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