摘要: 当你在代码里使用Package库的API的时候,比如Addressable和Unity.Entities等等,以Visual Studio为例,鼠标放到API上,会发现不显示注释: 然而按F12访问源代码,会发现代码里面是有注释的,而且Unity自己的包注释会非常的详细(Unity的API文档就是直 阅读全文
posted @ 2024-07-03 19:41 horeaper 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是从2023.1开始就有的问题了。本质原因是Unity不知道哪个天才决定的在编辑器文字上使用了SDF渲染。 2023.1因为缺乏选项导致几乎不可用;2023.2加了一个锐度选项;后来在论坛里被众人喷了好久之后(很荣幸在这其中出了一份力😊)2023.3(也就是6 Preview)把Bitmap渲染 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:00 horeaper 阅读(16) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 会出现如下的错误提示: 本质原因是国内版的Unity使用了自己的Package加速CDN:packages.unity.cn,而不是官方的packages.unity.com。而这个CDN更新了Entities的几个包到1.2.0,却没有将依赖的com.unity.collections更新到2.4 阅读全文
posted @ 2024-05-27 17:16 horeaper 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先放解决方案的链接:https://www.cnblogs.com/horeaper/p/18200364 6000.0.0f1c1问题依旧,仍然是没有D3D12文件夹: 不仅新文件不加,旧文件(hasp相关的那些)也不删,真行啊👍 这么明显的问题能活过整个2023 Tech Stream,牛逼� 阅读全文
posted @ 2024-05-26 18:01 horeaper 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2024.7.4更新:至6000.0.5f1c1,此问题已修复 在{安装目录}\Editor里(也就是Unity安装的根目录)建立一个名叫D3D12的文件夹。 去{安装目录}\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\External\ 阅读全文
posted @ 2024-05-19 15:11 horeaper 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的.asset文件的换行符一定是Unix (LF)格式的,哪怕在设置里选了用Windows (CRLF)也没用,这个选项只对创建的C# Script有效。 这些Unix换行文件提交上去没问题,但如果你想revert或者checkout,就会变成Windows换行,然后如果在Unity里面修 阅读全文
posted @ 2024-05-14 15:17 horeaper 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时隔多年,重新建博。想把游戏开发过程中的一些琐事记录一下(虽然已经开(mo)发(yu)了一段时间了)。 之前在新浪的博客登录不上去了,非要我下载新浪App,挺流氓的😐 阅读全文
posted @ 2024-05-14 15:07 horeaper 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑