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06 2022 档案
用C#实现FizzBuzz游戏
摘要:FizzBuzz是一个简单的小游戏,其原理就是把Fizz及Buzz替换掉可以被3或5整除的数,当能被3和5整除时就用FizzBuzz代替。 嗯。用我那啃作业的直觉一看见那"或"字就知道跟if语句有关,嗯。上代码: using System;using st... 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
用C#制作RPG游戏
摘要:有点简陋,呵呵。 首先血量,攻击力等弄个属性以方便以后扩展程序: public int HP { get; set; }//血量 public long ATK { get; set; }//攻击力 public int defense { get; set; }//防御力 public int m 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(170) 评论(0) 推荐(1) 编辑
用C#实现简单的学生系统
摘要:有点简易... 首先解决如何保存数据。 想了想一个学生应该有学号以及名字,而要实现在一个值中存储多种值这种功能,最简易的情况就只剩下元组和集合了。 系统应该可以支持循环输入,用元组有点麻烦...... 所以我们的目光就放到了集合上。 集合是一种数据结构,最常用的就是列表,字典,堆栈,队列 列表是一种 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
用C#制作文本剧情游戏
摘要:嗯,有点简陋... 为什么不用goto?对,因为我不喜欢用它 按照脚本的思路来,把一个普通的文本剧情游戏分成设置类,剧情类,交互类以及主程序 首先是设置类 class Set { public void clean()//清除方法 { ReadLine(); Clear(); } public vo 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
用C#实现简单的计算器
摘要:嗯,有点简陋。 数据通常在控制台中以文本输入,所以要先把字符串转换为数值。(你用控件就不用换了......) 可以用Parse和TryParse来将字符串转为数值,它们的区别为1.如果Parse方法不可以转换此字符串就会报错例如double a=double.Parse("a");2.TryPars 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
用C#实现简单的抽奖
摘要:嗯,很简单的代码,仅仅实现了概率增加的功能,所以大佬勿喷,上代码: using System; using static System.Console; class A { public static void Main(string[] vs) { WriteLine("请输入A或a抽奖"); i 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何捕获异常
摘要:好的,今天我们来简单介绍一下捕获异常 首先先介绍一下异常:异常是错误,即使你特别的秀,代码也很难不出任何错误。如今的代码很多都会用到第三方源码,各种外部工具等,十分容易出现异常情况。 捕获异常分为3个语句(举个例子):(没用VS体谅体谅) 以下代码均添加了using static System.Co 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
用C#制作卡牌游戏
摘要:呵呵。 首先先要有牌库来存储所有的牌,然后再弄个手牌库来存储抽出来的牌: public static List<Pai> pai = new(); public static List<Pai> moster_pai = new(); public List<Pai> handpaiku = new 阅读全文
posted @ 2022-06-30 19:39 hopeitdoes 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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