前言

最近开始学习JavaScript,整理了一些相关的基础知识

JS注释方式:

  1. // 单行注释(Ctrl+/ )
  2. /*
     *段落注释(Ctrl+shift+/ )
     */

 

1JavaScript基础

JavaScript:
基于浏览器 、基于(面向)对象、事件驱动、脚本语言
JavaScript的作用:
表单验证,减轻服务的压力,添加页面动画效果,动态更改页面内容,Ajax网络请求(Ajax:可以实现页面局部刷新)
JavaScript组成部分;ECMAScript(5.1/6)、DOM、BOM
ECMAScript脚本程序语言:
语法标准:语法;变量和数据类型;运算符;逻辑控制语句;关键字、保留字;对象
DOM文档对象模型
BOM浏览器对象模型

JavaScript的基本结构:
<script type="text/javascript">
JS语句;
</script>

变量的声明和变量:
先声明变量再赋值:
var width; width=5;
var——用于声明变量的关键字;width——变量名
...
同时声明变量和赋值
不声明直接赋值

 

2使用JS的三种方式

1、HTML标签中内嵌JS;
<button onclick="alert('小样你真点啊!')">有本事点我呀!!!</button>
2、HTML页面中直接使用JS:
<script type="text/javascript">
JS语句;
</script>
3、引用外部JS文件:
<script language="JScript" src="JS文件路径"></script>

【注意事项】
1)页面中JS代码与引用JS代码,可以嵌入到HTML页面的任意位置。但是,位置不同会影响到JS代码的执行顺序;
例如:<script>在body前面,会在页面加载之前执行JS代码;
2)页面中JS代码,使用type="text/javascript"
引用外部的JS文件,使用language="JScript"
3)引用外部JS文件的<script></script>标签,必须成对出现,且标签内部不能有任何代码!

 

3JS中的变量

1、JS中变量声明的写法

  • var width = 10;//使用var声明的变量,只在当前函数作用域有效
  • width1 = 11;//不适用var,直接赋值生成的变量,默认为全局变量,整个JS文件有效
  • var a,b,c=1;//同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用英文逗号分隔,但是,赋值需要单独赋值,例如上式中,只有c赋值为1,a b为undefined(未定义)。

  【JavaScript声明变量注意事项】

    1)JS中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的执行。

    2)同一变量可在多次不同赋值时,修改变量的数据类型
      var width = 10;//width 为整型变量
      width="hahaha";//width 被改为字符串类型
    3)变量可以使用var声明,也可以省略var,[区别]不使用var,默认为全局变量
    4)同一变量名,可以多次用var声明,但是并没有任何含义,也不会报错,

      第二次之后的声明,只会被理解为赋值。


2、变量的命名规范

  • 变量名,只能有字母,数字,下划线,$组成
  • 开头不能是数字
  • 变量区分大小写,大写字母与小写字母为不同变量


3、变量命名名要符合驼峰法则
  变量开头为小写,之后每个单词首字母大写

  举个栗子👇

  •   XiaoXiZhenMeng √
  •   xiao_xi_zhen_meng √
  •   xiaoxizhenmeng ×


4、JS中的变量的数据类型

  • Undefined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值。var a;
  • Null:表示为空的引用。var a = null;(其中一种情况)eg:空对象,空数组。。。
  • boolean:真假,可选值true/false
  • Number:数值类型。可以是小数,也可以是正数。
  • String:字符串类型。用""和''包裹的内容,称为字符串。
  • Object(复杂数据类型):后续讲解,函数、数组等。。。


5、常用的数值函数:

  • isNaN:用于判断一个变量或常量是否为NaN(非数值)

使用isNaN判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false
"111" 纯数字字符串,false "" 空字符串,false "la" 包含其他字符,true
true/false 布尔类型,false

  • Number():将其他类型转换为数值类型

[字符串类型转数值]
>>字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字"111"->111
>>字符串为空字符串时,会转换为0 ""->0
>>字符串包含其他非数字字符时,不能转换 "111a"->NaN

[布尔Boolean类型转数值]
true->1 false->0

[null/Undefined转数值]
null->0 Undefined->NaN

[Object类型转数值]
(以后再了解哦~)先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断。

  • parseInt:将字符串转成数值

>>>空字符串,不能转。结果为NaN
>>>纯数值字符串,能转。"123"->"123" "123.5"->123(小数转化时,会直接抹去小数点,不进行四舍五入)
>>>包含其他字符的字符串,会截取第一个非数值字符串前的数值部分。"123a456"->123 "a123b345"->NaN
>>>parseInt只能转String类型,Boolean/null/Undefined 均为NaN

  • parseFloat:将字符串转为数值

>>>使用方式同parseInt,但是,当转化小数字符串时,保留小数点;转化整数字符串时,保留整数;
"123.5"->123.5 "123.0"->123

  • typeOf:用来检测变量类型

未定义—>Undefined 字符串->string true/false->boolean 数值->Number
对象/null->Object 函数->function

 

4JS中的输出语句

document.write();
输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上
使用时注意:除变量/常量以外的任何内容,打印时必须放在""中,变量/常量必须放到""外
打印的内容同时有多部分组成,之间用“+”链接


举个栗子👇

  document.write("输出互换前手中的纸牌:"+left+"<br />");
  alert();弹窗警告

 

1、算术运算

  + 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减

  • +:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;
  • 当加号两边有任意一边为字符串时,进行字符串链接,链接之后的结果认为字符串
  • ++:自增运算符,将变量在原来基础上+1;
  • --:自减运算符,将变量在原来基础上-1;

【n++ 与 ++n 的异同】
 n++:先使用n的值进行计算,然后再把n+1;
 ++n: 先使用n的值+1,然后再用n+1以后的值,去运算;
 相同点:不论是n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;


 举个栗子👇

  var a = 3;
  var b,c;
  b = a++ +2; //a=3 b=5 c=4
  c = ++a +2; //a=4 b=5 c=7

document.write("a:"+a);
document.write("b:"+b);
document.write("c:"+c);

2、赋值运算

= 赋值、 += -= *= /= %=
+=:a += 5;相当于a = a + 5;但是,前者的执行效率要比后者快,

3、关系运算

== 等于、=== 严格等于、 != 不等于 、>、<、>=、<=

===:严格等于;类型不同,返回false;类型相同,再进行下一步判断
==:等于;类型相同,同===;类型不同,尝试将等式两边转为数字,再判断;
特例:null==Undefined √ ; null===Undefined ×

4、条件运算符(多目运算)

a>b?true:false

有两个关键符号:?和:
当?前面的部分运算结果为true时,执行:前面的代码;
当?前面的部分运算结果为false时,执行:后面的代码;

>>>多目运算符可以多层嵌套:
例如:var jieguo =

5、逻辑运算符

&& 与、|| 或、! 非

 

6、运算符的优先级(由高到低)


! ++ --
% / *
+ -
> < >= <=
== !=
&&
||
各种赋值= =+ *= /= %=

5if-else结构 / switch-case结构

  • if-else结构

1、结构写法:
if(判断条件){
  //条件为ture时执行
}else{
  //条件为false时执行
}
2、if()中的表达式,运算之后的结果应该为
1)Boolean:true 真 ; false 假
2)string:非空字符串为真 ;空字符串为假
3)Number:0为假 ;一切非0均为真
4)Null/NaN/Undefined:全为假
5)Object:全为真
3、else{}结构,可以根据具体情况省略

 

  • 多重if、阶梯if

1、结构写法:
if(条件一){
//条件一成立
}else if(条件二){
//条件一不成立&&条件二成立

//else if 部分,可以有多个
}else{
//条件一不成立&&条件二不成立
}

2、多重if结构中,各个判断条件是互斥的,只能选择其中一个
3.if/else的大括号可以省略,但不提倡,如果省略,
则if/else包含的代码只包括其后最近的一行(分号结束);
else结构永远属于其前方最近的一个if结构。

 

  • 嵌套if结构

1、结构写法:
if(条件一){
  //条件一成立
if(条件二){
  //条件二成立
}else{
  //条件为false时执行
}
}else{
  //条件为false时执行
}
2、if结构可以多重嵌套,但是原则上不超过三层

 

  • Switch-Case结构

1、结构写法:
switch(表达式){
  case 常量表达式1:
    语句一;
    break;
  case 常量表达式2:
    语句二;
    break;
    。。。
  default:
    语句N
}
2、注意事项:
1)switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何JS支持的 数据类型;(对象和数组不同);
2)case后面的所有常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一个;
3)case后的常量可以是任何数据类型;同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;
4)switch在进行判断时,采用的是全等判断===
5)break的作用:执行完case代码后,跳出当前switch结构;
缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和defalse
6)switch结构在判断时,只会判断一次正确答案,当遇到正确的case项后,将会不再判断后续项目,依次往下执行;
7)switch结构的执行速率要快于多重if结构。在多路分支时,优先考虑switch结构。

 

  • 循环结构的步骤

1)声明循环变量
2)判断循环条件
3)执行循环体(while的{}中所有代码)操作
4)更新循环变量
然后,循环执行2)3)4)

 

  • JS中循环条件支持的数据类型

1)Boolean:true 真 ; false 假
2)string:非空字符串为真 ;空字符串为假
3)Number:0为假 ;一切非0均为真
4)Null/NaN/Undefined:全为假
5)Object:全为真

while循环特点:先判断,在执行
do-while循环特点:先执行,在判断;即使初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次

 

  • For循环

1、for循环有三个表达式,分别为:①定义循环变量 ② 判断循环条件 ③更新循环变量(三个表达式之间,用;分隔。)
for循环三个表达式可以省略,两个;缺一不可
2、for循环特点:先判断,再执行;
3、for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔,但是第二部分判断条件
需要用&&链接,最终结果需要为真/假

 

  • 循环控制语句

1、break:终止本层循环,继续执行循环后面的语句;
当循环有多层时,break只会跳过一层循环;
2、continue:跳过本次循环,继续执行下一次循环;
对于for,continue执行后,继续执行循环变量更新语句n++
对于while,do-while,continue执行后,继续执行循环条件,
判断;所以使用这两个循环时必须注意continue一定要在n++之后,否则会造成死循环。

 

 

posted on 2017-04-02 21:30  夕照希望  阅读(1246)  评论(2编辑  收藏  举报