C语言非阻塞式键盘监听
监听键盘可以使用C语言的字符输入函数,例如 getchar、getch、getche 等,
使用getche函数监听键盘的例子:运行结果:
Number: 1 //按下任意键
Number: 2 //按下任意键
Number: 3
Number: 4
Number: 5 //按下Esc键
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行getch后面的代码,也就是说,getch后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听非常不方便,尤其是在游戏中,往往意味着用户要不停按键游戏才能进行,所以一般采用非阻塞式键盘监听。
使用de >conio.hde>头文件中的de >kbhitde>函数可以实现非阻塞式键盘监听。
我们每按下一个键,都会将对应的字符放到键盘缓冲区,kbhit 函数会检测缓冲区中是否有字符,如果有字符返回非0值,没有返回0。但是kbhit不会读取字符,字符仍然留在缓冲区。请看下面的例子:运行结果:
Number: 1
Number: 2
Number: 3
Number: 4
Number: 5 //按下Esc键
每次循环,kbhit 会检测用户是否按下某个键(也就是检测缓冲区中是否有字符),没有的话继续执行后面的语句,有的话就通过 getch 读取,并判断是否是 Esc,是的话就退出循环,否则继续循环。
kbhit 之所以能够实现非阻塞式监听是因为它只检测字符,而不要求输入字符。
使用getche函数监听键盘的例子:
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- int main(){
- char ch;
- int i = 0;
- //循环监听,直到按Esc键退出
- while(ch = getch()){
- if(ch == 27){
- break;
- }else{
- printf("Number: %d\n", ++i);
- }
- }
- return 0;
- }
Number: 1 //按下任意键
Number: 2 //按下任意键
Number: 3
Number: 4
Number: 5 //按下Esc键
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行getch后面的代码,也就是说,getch后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听非常不方便,尤其是在游戏中,往往意味着用户要不停按键游戏才能进行,所以一般采用非阻塞式键盘监听。
使用
我们每按下一个键,都会将对应的字符放到键盘缓冲区,kbhit 函数会检测缓冲区中是否有字符,如果有字符返回非0值,没有返回0。但是kbhit不会读取字符,字符仍然留在缓冲区。请看下面的例子:
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <conio.h>
- int main(){
- char ch;
- int i = 0;
- //循环监听,直到按Esc键退出
- while(1){
- if(kbhit()){
- ch = getch();
- if(ch == 27){
- break;
- }
- }
- printf("Number: %d\n", ++i);
- Sleep(1000); //暂停1秒
- }
- return 0;
- }
Number: 1
Number: 2
Number: 3
Number: 4
Number: 5 //按下Esc键
每次循环,kbhit 会检测用户是否按下某个键(也就是检测缓冲区中是否有字符),没有的话继续执行后面的语句,有的话就通过 getch 读取,并判断是否是 Esc,是的话就退出循环,否则继续循环。
kbhit 之所以能够实现非阻塞式监听是因为它只检测字符,而不要求输入字符。