摘要:
包括平移,旋转变换,这是一个很基本的东西,即把向量扩维到一个能够变换的空间中,例如变换三维的颜色向量,将它扩展为五维空间。在我做的项目中,很多图形本身只有一组变换参数和一个指向图元的引用,那么绘制这些图形时,即需要用变换参数把图元坐标变换到真正的显示系统坐标,才能绘制。当捕捉这些对象时,又需要把鼠标点逆变换到图元坐标系统中。这是一些注释:很基本,变换和逆变换的代码省略。 /* **********... 阅读全文
2007年7月19日 #
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