结构型模式--享元模式

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

 

 1、创建一个接口

public interface Shape {
    void draw();
}

2、创建实现接口的实体类

public class Circle implements Shape {
    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle::draw() [color: "+color+", x: "+x+", y: "+y+", radius: "+radius+"]");
    }
}

3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

import java.util.HashMap;

public class ShapeFactory {
    private static final HashMap<String,Shape> circleMap = new HashMap<>();

    public static Shape getShape(String color){
        Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

        if(circle == null){
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color,circle);
            System.out.println("Creating circle of color: "+color);
        }
        return circle;
    }
}

4、使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象

public class FlyWeightDemo {

    private static final String colors[]={"Red","Green","Blue","White","Black"};

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getShape(getRandomColor());
            circle.setRadius(100);
            circle.setX(getRandomX());
            circle.setY(getRandomY());
            circle.draw();
        }
    }

    private static String getRandomColor(){
        return colors[(int)Math.random()* colors.length];
    }

    private static int getRandomX(){
        return (int)(Math.random()*100);
    }

    private static int getRandomY(){
        return (int)(Math.random()*100);
    }
}

输出

 

 我们重用了 key 为红色的圆。

posted @ 2020-03-14 11:29  hoo334  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报