创建型模式--抽象工厂模式
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattrn)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂称为其他工厂的工厂。提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducerAbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
1、新建Shape,Color两个接口
public interface Shape { void draw(); }
public interface Color { void fill(); }
2、为这两个接口分别添加几个实体类
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Blue::fill()"); } } public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Green::fill()"); } } public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Red::fill()"); } }
3、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape); }
4、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{ @Override public Color getColor(String color) { return null; } //使用getShape方法获取形状对象。 @Override public Shape getShape(String shape) { if(shape == null){ return null; } if(shape.equalsIgnoreCase("circle")){ return new Circle(); }else if(shape.equalsIgnoreCase("square")){ return new Square(); }else if(shape.equalsIgnoreCase("rectangle")){ return new Rectangle(); } return null; } }
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
5、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂(工厂的工厂)。
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("color")){ return new ColorFactory(); }else if(choice.equalsIgnoreCase("shape")){ return new ShapeFactory(); } return null; } }
6、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape"); if(shapeFactory != null){ Shape s1 = shapeFactory.getShape("circle"); if(s1 != null)s1.draw(); Shape s2 = shapeFactory.getShape("rectangle"); if(s2 != null)s2.draw(); Shape s3 = shapeFactory.getShape("square"); if(s3 != null)s3.draw(); } //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color"); if(colorFactory != null){ Color c1 = colorFactory.getColor("red"); if(c1 != null)c1.fill(); Color c2 = colorFactory.getColor("blue"); if(c2 != null)c2.fill(); Color c3 = colorFactory.getColor("green"); if(c3 != null)c3.fill(); } } }
输出:
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
Red::fill()
Blue::fill()
Green::fill()
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html