创建型模式--抽象工厂模式

抽象工厂模式

  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattrn)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂称为其他工厂的工厂。提供了一种创建对象的最佳方式。

  在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

 

介绍

  意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。

  主要解决:主要解决接口选择的问题。

  何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

  如何解决:在一个产品族里面定义多个产品。

  关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

  应用实例工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

  优点当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  缺点产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

  使用场景 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

  注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

 

实现

  我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducerAbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

 

   1、新建Shape,Color两个接口

public interface Shape {
    void draw();
}
public interface Color {
     void fill();
}

  2、为这两个接口分别添加几个实体类

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

public class Circle implements Shape {
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
    
}

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Blue::fill()");
    }
}

public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Green::fill()");
    }
}

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Red::fill()");
    }
}

  3、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

  4、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    //使用getShape方法获取形状对象。
    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if(shape == null){
            return null;
        }
        if(shape.equalsIgnoreCase("circle")){
            return new Circle();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("square")){
            return new Square();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("rectangle")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }

}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

  5、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂(工厂的工厂)。

public class FactoryProducer {

    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("color")){
            return new ColorFactory();
        }else if(choice.equalsIgnoreCase("shape")){
            return new ShapeFactory();
        }
        return null;
    }
}

  6、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class AbstractFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");

        if(shapeFactory != null){
            Shape s1 = shapeFactory.getShape("circle");
            if(s1 != null)s1.draw();

            Shape s2 = shapeFactory.getShape("rectangle");
            if(s2 != null)s2.draw();

            Shape s3 = shapeFactory.getShape("square");
            if(s3 != null)s3.draw();
        }

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color");

        if(colorFactory != null){
            Color c1 = colorFactory.getColor("red");
            if(c1 != null)c1.fill();

            Color c2 = colorFactory.getColor("blue");
            if(c2 != null)c2.fill();

            Color c3 = colorFactory.getColor("green");
            if(c3 != null)c3.fill();
        }

    }
}

   输出: 

  Circle::draw()
  Rectangle::draw()
  Square::draw()
  Red::fill()
  Blue::fill()
  Green::fill()

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

posted @ 2020-03-06 11:18  hoo334  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报