摘要: 涂抹还是满常见的效果。 要做涂抹,首先要存一张中间贴图作为mask。 然后需要两个shader,一个做mask一个做混合。 MaskShader: BlendShader: 脚本(核心部分): 2018/11/18补充:近期实现了对涂抹像素的判断操作,涂抹到一定程度后则完成擦除: https://w 阅读全文
posted @ 2017-08-03 23:15 HONT 阅读(5721) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html 该功能在多边形选区与 阅读全文
posted @ 2017-05-28 11:15 HONT 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了 需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光 这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建 using UnityEngine; using Syst 阅读全文
posted @ 2017-03-25 21:16 HONT 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快速排序是不稳定的排序,并且其中逻辑比较怪。 网上的教程一般只介绍第一轮排序,省略第二轮 以至于学习时把分割子序列的步骤给漏了,浪费了不少时间 这里推荐这个文章,非常详细:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4302891.html 首先取一个关键数,并不断来 阅读全文
posted @ 2017-02-26 14:04 HONT 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章(图文很详细):http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4303279.html 以升序为例,Shell希尔排序把数列按组划分,并对划分后的组进行插入排序 希尔排序是不稳定的,有可能快也有可能慢 举例:13, 1, 5, 3, 2, 8, 1 七个数字,起 阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:36 HONT 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以升序为例,插入排序的思路是: 遍历数组时,每一次和前一个数做比较,如果前一个数比他大 就进入替换状态,不断的把前面比他大的数做交换,直到没有为止 比如1,4,3,2 开始遍历,3和4交换,变成 1,3,4,2 4和2交换,变成 1,3,2,4,发现前一个数比它大,继续交换 1,2,3,4 排序完成 阅读全文
posted @ 2017-02-25 19:58 HONT 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 朋友那边最近有个需求,需要框选一个选区,然后根据选区中的点求出面积。并且让我尝试用Delaunay来解决 似乎音译过来应该是德诺类 大致如下: 我在github上找了一个可以用的Delaunay库 https://gist.github.com/miketucker/3795318 (补充:我的De 阅读全文
posted @ 2017-02-20 20:44 HONT 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com 阅读全文
posted @ 2017-02-15 22:26 HONT 阅读(9910) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。 Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF8 阅读全文
posted @ 2017-01-09 02:12 HONT 阅读(8796) 评论(1) 推荐(3)
摘要: 最近看见一个用short型存放两个byte型的例子。学习了一下。 需要注意,这么做的时候最好是无符号整形,有符号需要补码。 使用ushort存放两个byte类型: void Execute() { byte a = 255; byte b = 255; ushort c = a; c = (usho 阅读全文
posted @ 2017-01-06 20:06 HONT 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)