会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
HONT blog
信念就是不可动摇的意志
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
2017年9月2日
游戏编程精粹学习 - 线段与非无限平面相交检测
摘要: 参考自《游戏编程精粹1》多边形相交部分,用该方法除了知道是否相交以外还可以得到相交点,从而用于其他判断。 原文用到了平面方程的基本式Ax+By+Cz+D=0,求出线段2点p0和p1的D值,用D值转换成比值最后插值得到坐标 不用平面方程其实也可以用向量投影解释。 BTW,参考Unity Plane数据
阅读全文
posted @ 2017-09-02 20:12 HONT
阅读(867)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月3日
实现一个涂抹擦除效果
摘要: 涂抹还是满常见的效果。 要做涂抹,首先要存一张中间贴图作为mask。 然后需要两个shader,一个做mask一个做混合。 MaskShader: BlendShader: 脚本(核心部分): 2018/11/18补充:近期实现了对涂抹像素的判断操作,涂抹到一定程度后则完成擦除: https://w
阅读全文
posted @ 2017-08-03 23:15 HONT
阅读(5717)
评论(3)
推荐(1)
2017年5月28日
一种3D空间的柱状多边形检测实现
摘要: 最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html 该功能在多边形选区与
阅读全文
posted @ 2017-05-28 11:15 HONT
阅读(593)
评论(0)
推荐(0)
2017年3月25日
通过Unity编辑器类PreviewRenderUtility实现窗口内3D内容预览
摘要: 用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了 需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光 这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建 using UnityEngine; using Syst
阅读全文
posted @ 2017-03-25 21:16 HONT
阅读(1876)
评论(0)
推荐(0)
2017年2月26日
快速排序
摘要: 快速排序是不稳定的排序,并且其中逻辑比较怪。 网上的教程一般只介绍第一轮排序,省略第二轮 以至于学习时把分割子序列的步骤给漏了,浪费了不少时间 这里推荐这个文章,非常详细:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4302891.html 首先取一个关键数,并不断来
阅读全文
posted @ 2017-02-26 14:04 HONT
阅读(255)
评论(0)
推荐(0)
2017年2月25日
希尔排序
摘要: 参考文章(图文很详细):http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4303279.html 以升序为例,Shell希尔排序把数列按组划分,并对划分后的组进行插入排序 希尔排序是不稳定的,有可能快也有可能慢 举例:13, 1, 5, 3, 2, 8, 1 七个数字,起
阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:36 HONT
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
插入排序
摘要: 以升序为例,插入排序的思路是: 遍历数组时,每一次和前一个数做比较,如果前一个数比他大 就进入替换状态,不断的把前面比他大的数做交换,直到没有为止 比如1,4,3,2 开始遍历,3和4交换,变成 1,3,4,2 4和2交换,变成 1,3,2,4,发现前一个数比它大,继续交换 1,2,3,4 排序完成
阅读全文
posted @ 2017-02-25 19:58 HONT
阅读(224)
评论(0)
推荐(0)
2017年2月20日
使用Delaunay三角剖分求解多边形面积问题
摘要: 朋友那边最近有个需求,需要框选一个选区,然后根据选区中的点求出面积。并且让我尝试用Delaunay来解决 似乎音译过来应该是德诺类 大致如下: 我在github上找了一个可以用的Delaunay库 https://gist.github.com/miketucker/3795318 (补充:我的De
阅读全文
posted @ 2017-02-20 20:44 HONT
阅读(1199)
评论(0)
推荐(0)
2017年2月15日
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
摘要: 1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com
阅读全文
posted @ 2017-02-15 22:26 HONT
阅读(9906)
评论(0)
推荐(1)
2017年1月9日
Unity3D Adam Demo 学习
摘要: 1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。 Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF8
阅读全文
posted @ 2017-01-09 02:12 HONT
阅读(8794)
评论(1)
推荐(3)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
公告