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摘要: 应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中。 一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可。见下图gif。 若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟。脚本如下: 测试仓库: https://git 阅读全文
posted @ 2019-06-02 09:33 HONT 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间。 我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能)。 官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25% 阅读全文
posted @ 2019-03-08 13:30 HONT 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SparseTextures.html 是一种虚拟贴图,可以动态的加载或卸载某一块tile。从而实现超大尺寸贴图的加载。 更新tile: 卸载tile: 官方有一个小demo(链接在文档里),使用了分型图片来演示。我录了一段g 阅读全文
posted @ 2019-03-05 17:23 HONT 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html 除了Append类型对应的Consume/AppendStructuredBuffer还有一个Counter类型可以进行计数操作。 那么测试一下: computer shader: 测试的是Decre 阅读全文
posted @ 2018-12-16 11:00 HONT 阅读(1877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html 后来无意中发现DX11/Compute shader有一类Append/Consume数据格式更适合这类操作。 c sharp脚本: using Sys 阅读全文
posted @ 2018-12-14 22:51 HONT 阅读(3838) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2018/12/14日补充:后来发现compute shader里用AppendStructuredBuffer可以解决这类问题,请看这里:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html 1.简介 在日常开发中会遇到诸如判断某张图的某颜色像素百分比占多少的问 阅读全文
posted @ 2018-11-18 12:03 HONT 阅读(3922) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: OBB全称Oriented bounding box,方向包围盒算法。其表现效果与Unity的BoxCollider并无二致。由于3D空间的OBB需要多考虑一些情况 这里仅关注2D空间下的OBB。 实现效果: 网上有许多OBB的讲解,具体步骤也未必一样,我的做法: 在两个凸多边形中找到一根轴,凸多边 阅读全文
posted @ 2018-08-19 14:21 HONT 阅读(1884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (注意 取的是中心点位置来计算边界点,而非投影点位置。可以自行修改为投影点) 之前想做一些体积碰撞的效果但是遇到点问题,胶囊边界点检测这个涉及到球体的交点检测以及圆柱的交点检测 觉得可以放上来,相交检测的代码逻辑来源于网络。 using System.Collections; using Syste 阅读全文
posted @ 2018-08-13 20:43 HONT 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文在《游戏编程精粹2》的1.2中,BloomFilter是一种可以快速检测是否存在集合包含关系的数据结构,但有一定的误识别率。 该结构的优点 判断包含关系时效率较高,粗略测试了下比List快一倍(不拆分哈希) 由于内部是位数组BitArray,做交集并集几乎不产生开销 该结构的缺点 有一定的误识别 阅读全文
posted @ 2018-05-05 10:07 HONT 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处:https://stackoverflow.com/questions/19916880/sphere-sphere-intersection-c-3d-coordinates-of-collision-points 修改(加入包含和不相交情况的判断): 阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:03 HONT 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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