摘要:
记录自己学习批处理的一点总结吧。批处理的好处:可以配合vs,在build完文件之后执行自己的批处理命令。可以批量修改文件名,或者进行复杂的查询等,对文件可编程操作。从Hellow world开始:可以创建一个文本文件,写入批处理命令,最后保存为bat格式就可以了。在文件内键入如下批处理命令:echo... 阅读全文
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21章太短,2章就写一块了。21章 - 工厂模式----------------------------------------------------------我一直认为,工厂模式的问题不是控制时间上的各种变化,而是复杂度的问题。很多时候创建工厂都是过度设计,以前一个谷歌员工说,自己辞职离开谷歌... 阅读全文
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要使一个软件中的代码变得难以更改,最有效的方法是让其他软件包依赖于他。这一章几个知识点梳理一下:1.不要让代码产生环依赖,即A依赖B B依赖A。遇到环依赖想办法用C去分解A和B的依赖部分,或者用依赖倒置原则抽象出接口2.书中给出一个模块稳定性测量公式, Ca是外部到内部的耦合数量Ce是内部到外部的耦... 阅读全文
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看完这一章,花了好几个小时。刚开始看作者用命令模式,各种Execute()感觉很麻烦。。不过看到最后原来是为GUI操作做铺垫,突然就明白了。可以想象初始化的时候,要new出来一排事物类的情况,但作者最后绑定显示UI部分的代码没有写,比较隐晦。可能只能new一堆事物类了。。 阅读全文
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第一次画的UML类图是很潦草的,但凡事都从第一次开始,然后不断迭代。刚开始,从客户那里得到如下信息:1.职员分为钟点工,普通职员,销售(可以拿提成)2.职员可以选择薪水支付方式,支票发放,现金发放,和银行卡打款。3.公司有一个协会(工会?),加入协会的职员每个月收取一定的会费,从工资中扣除。----... 阅读全文
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如果一个引用类型对象是空值,有时候就会报错。所以经常要在判断后面加 && xxx==null这样很麻烦。那是不是有简单的方法呢? 17章所讲的空对象模式,不适合所有情况。但在部分情况下确实值得一用。 我这里用C#代码演示一下空对象模式 public class NullPlayer : IPlaye 阅读全文
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MonoState一些设计模式的书上没有,我也不清楚这个模式的由来。具体说一下 单例模式:私有掉构造函数,并且类中有一个私有静态对象,通过静态方法去获得实例。可以保证类中只有一个实例。 MonoState模式:静态化所有成员变量,但成员函数都是非静态的。这样使用时有一定隐蔽性,和普通类使用时没区别。 阅读全文
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这一章中列举了2个例子,通过温度打印和冒泡排序来说明两个模式如何取舍。 这一章想表达的东西应该是 1.过度使用模式不好 2.模板方法模式和策略模式有些相似,但他们各有利弊,需要取舍。 不过第一个例子实在想吐槽。。没有遇到变化的时候,就用模式,当然会变得臃肿了。。 而且还没创建一个新的类,而是直接在M 阅读全文
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就是把01010的数据换成了可以自定义的字典.如果字典数量比字符数量多,就会把多出来的字典去掉。 如果字典里值有重复的话,也会把重复值去掉。 其实就是把左右子树变成数组,但其他对二叉树的操作就会受影响了。 具体代码如下 class Program { static void Main(string[ 阅读全文
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这是链接上一篇文章所写的代码,上一篇链接如下: http://www.cnblogs.com/HONT/archive/2013/06/05/3118531.html StringToHuffmanCode这个函数相当于把转换步奏打包执行,其中树的一些遍历使用递归实现,由于用了不少.Net3.5的特 阅读全文