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摘要: SCUT是一款基于C#且开源的游戏服务端框架,并且有一定的上线项目。最近正在入门中。。。 1.安装 去官网可以直接下载安装版:http://www.scutgame.com/ 源代码建议OSC China:http://git.oschina.net/scutgame/Scut 因为源码包里有许多工 阅读全文
posted @ 2015-01-14 15:01 HONT 阅读(2645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一部分属于类型标志,比如调节层,空对象层。用mSuites->LayerSuite7()->AEGP_GetLayerFlags去取 而灯光,文字这些信息,直接取类型即可 mSuites->LayerSuite7()->AEGP_GetLayerObjectType enum { AEGP_Obj 阅读全文
posted @ 2015-01-04 11:41 HONT 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是在初始化UI值的时候遇到问题,一直报错 但确实没有用到ui_width,ui_height...,仔细检查例子工程发现,少了一个AEFX_CLR_STRUCT宏 AEFX_CLR_STRUCT其实是将结构初始化。上面就是没初始化结构,导致的 看了一下官方论坛,似乎更快的初始化方式用memset 阅读全文
posted @ 2015-01-03 14:59 HONT 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因是要先释放了流,再释放流的值,顺序问题导致报错。 解决方法是先释放流的值,再释放流 mSuites->StreamSuite2()->AEGP_DisposeStreamValue(value); mSuites->StreamSuite2()->AEGP_DisposeStream(strea 阅读全文
posted @ 2015-01-03 12:29 HONT 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AE中Transform下的信息位于流中,和别的软件不太一样。 如果是特效的参数信息要从EffectSuites中获取,默认的参数信息基本上StreamSuites都可以得到 需要注意,取得流之后也要释放流,否则就会出现下面的情况 首先,流信息位于层管理器中,需要先取得一个图层句柄,再通过这个图层得 阅读全文
posted @ 2015-01-02 15:48 HONT 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题始末struct NameGroup{ char* Name1; char* Name2;};NameGroup A(){ NameGroup result; //From other dll get values to NameGroup. //result.Na... 阅读全文
posted @ 2015-01-02 15:33 HONT 阅读(1387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: char c[] = { 'a', 'b', 'c', '\0' };char* cp = c;printf(cp);所有的char类型都以'\0'结尾 阅读全文
posted @ 2014-12-29 15:15 HONT 阅读(1960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: longlong q = 10;char s[8];char* output;sprintf(s, "%ld", q);output = s;doubledouble d = 10;char s1[8];sprintf(s1, "%.2lf", d);stringstr.data();%.后的数字为... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 15:14 HONT 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个注意要点,必须用指针,不能用A a = B()的形式。#include "stdafx.h"#include "Base.h"#include "Class2.h"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ Base* base = new Class2(... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 12:10 HONT 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#端由于system.windows.form自带的剪切板功能太少,所以写了一个Helper类把接口转了出来。这样就可以用不同的uint的id了。并且自带的剪切板必须执行在[STAThread]模式下,很麻烦而c++端拷贝字符串由于编码问题,需要使用宽字符。否则会乱码c#ClipboardHelp... 阅读全文
posted @ 2014-12-28 09:47 HONT 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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